約 1,233,154 件
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スキル詳細オトモ指導と交流 オトモ指導 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 オトモ指導と交流 オトモアイルーが獲得する経験値となつき度の上昇値が1.5倍になります。 オトモ指導 オトモアイルーが獲得する経験値が1.5倍になります。 剣士 胴部位 防御 名称 オトモ指導 +スキル -スキル スロット 性別 82 クロオビXメイル +1 匠+2 全耐性+2 底力-2 OO- 腕部位 なし 腰部位 防御 名称 オトモ指導 +スキル -スキル スロット 性別 82 クロオビXフォールド +3 匠+3 全耐性+1 底力-2 OO- 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 オトモ指導 +スキル -スキル スロット 性別 42 クロオビXレジスト +1 通常弾強化+2 全耐性+2 底力-2 OO- 腕部位 なし 腰部位 防御 名称 オトモ指導 +スキル -スキル スロット 性別 42 クロオビXコート +3 通常弾強化+3 全耐性+1 底力-2 OO- 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 オトモ指導 +スキル -スキル スロット 性別 20 オトモピアス +15 --- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 オトモ指導 -スキル スロット 猫師珠 +2 O--
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オトモ武器 コメント オトモ武器 ※名称はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 名称 攻撃力 攻撃属性 攻撃系統 斬れ味 会心 値段 備考 ボーンネコピック 武器性能 14 - 斬 llllllllllll 0% 150z 初期装備 ブーメラン 4 - llllllllllll 0% 必要素材 骨の端材*1 肉球ネコぱんち 武器性能 12 - 打 llllllllllll 0% 150z 2つ初期配布 ブーメラン 4 - llllllllllll 0% 必要素材 木の端材*1 ユクモノネコ木刀 武器性能 16 - 打 llllllllllll 0% 225z ブーメラン 5 - llllllllllll 4% 必要素材 木の端材*2 ボーンネコハンマー 武器性能 18 - 打 llllllllllll 0% 225z 棒状の骨or竜骨【小】 ブーメラン 6 - llllllllllll 0% 必要素材 骨の端材*2 ドスブルネコタスク 武器性能 20 - 打 llllllllllll 0% 300z 大猪の皮or牙 ブーメラン 6 - llllllllllll 0% 必要素材 大猪の端材*2 木の端材*1 ジャギィネコナイフ 武器性能 24 - 斬 llllllllllll 0% 300z 狗竜の皮or爪 ブーメラン 7 - llllllllllll 4% 必要素材 狗竜の端材*2 鉱石の端材*1 アシラネコトゲ棍棒 武器性能 22 - 打 llllllllllll 0% 300z 青熊獣の甲殻or毛 ブーメラン 7 - llllllllllll 0% 必要素材 青熊獣の端材*2 木の端材*1 ブナハネコダガー 武器性能 18 - 斬 llllllllllll 8% 225z 飛甲虫の甲殻or羽 ブーメラン 6 - llllllllllll 8% 必要素材 甲虫の端材*2 骨の端材*1 リノプロネコ金槌 武器性能 18 - 打 llllllllllll 4% 225z 草食竜の甲殻or頭殻 ブーメラン 6 - llllllllllll 4% 必要素材 草食竜の端材*2 鉱石の端材*1 ズワロネコリーフ 武器性能 14 水8 打 llllllllllll 0% 225z 垂皮竜の皮 ブーメラン 4 水3 llllllllllll 0% 必要素材 垂皮竜の端材*2 骨の端材*1 マカネコピック 武器性能 22 - 斬 llllllllllll 4% 300z クルペッコorロアルドロス狩猟 ブーメラン 8 - llllllllllll 4% 必要素材 鉱石の端材*3 巨大ネコどんぐり 武器性能 24 - 打 llllllllllll 0% 300z クルペッコorロアルドロス狩猟 ブーメラン 7 - llllllllllll 0% 必要素材 木の端材*3 ペッコネコアックス 武器性能 22 火8 斬 llllllllllll 4% 300z 彩鳥の鱗or羽根or水獣の尻尾 ブーメラン 6 火3 llllllllllll 4% 必要素材 彩鳥の端材*2 骨の端材*1 ルドロスネコネイル 武器性能 22 水10 斬 llllllllllll 0% 300z 海綿質の皮or水獣の鱗 ブーメラン 6 水4 llllllllllll 0% 必要素材 水獣の端材*2 木の端材*1 フロギィネコギター 武器性能 28 - 打 llllllllllll 0% 300z 毒狗竜の皮or腕甲 ブーメラン 9 - llllllllllll 0% 必要素材 毒狗竜の端材*2 木の端材*1 ウルクネコステッキ 武器性能 22 氷10 打 llllllllllll 0% 300z 白兎獣の毛or腹甲or氷爪 ブーメラン 6 氷4 llllllllllll 0% 必要素材 白兎獣の端材*2 木の端材*1 ボロスネコメイス 武器性能 34 - 打 llllllllllll -8% 300z 土砂竜の甲殻or背甲or尻尾 ブーメラン 10 - llllllllllll -8% 必要素材 土砂竜の端材*2 骨の端材*1 マキワリネコ斧 武器性能 30 - 斬 llllllllllll 6% 300z ネコ薪割り訓練 ブーメラン 9 - llllllllllll 6% 必要素材 木の端材*2 鉱石の端材*2 アイアンネコソード 武器性能 32 - 斬 llllllllllll 0% 375z ドラグライト鉱石 ブーメラン 9 - llllllllllll 0% 必要素材 鉱石の端材*3 バギィネコ警棒 武器性能 36 - 打 llllllllllll 0% 375z 眠狗竜の皮or爪 ブーメラン 10 - llllllllllll 0% 必要素材 眠狗竜の端材*2 鉱石の端材*1 ラングロネコ提灯 武器性能 26 火12 打 llllllllllll 0% 375z 赤甲獣の蛇腹甲 ブーメラン 7 火5 llllllllllll 0% 必要素材 赤甲獣の端材*2 鉱石の端材*1 レイアネコレイピア 武器性能 30 火8 斬 llllllllllll 0% 375z 雌火竜の鱗or甲殻or翼膜 ブーメラン 9 火3 llllllllllll 0% 必要素材 雌火竜の端材*2 ネブラネコフォーク 武器性能 38 - 斬 llllllllllll 6% 375z 毒怪竜の爪orおそろしいクチ ブーメラン 12 - llllllllllll 6% 必要素材 毒怪竜の端材*2 ハプルネコ銃槌 武器性能 30 水8 打 llllllllllll 0% 375z 潜口竜の爪or頭殻 ブーメラン 8 水3 llllllllllll 0% 必要素材 潜口竜の端材*2 マギュルネコホウキ 武器性能 30 - 打 llllllllllll 4% 375z 村★4or集★4防御力+10 ブーメラン 9 - llllllllllll 4% 必要素材 南瓜の端材*2 木の端材*1 すずらんネコロッド 武器性能 26 雷10 打 llllllllllll 0% 375z 村★4or集★4 ブーメラン 7 雷4 llllllllllll 4% 必要素材 虫の端材*3 ランポスネコピック 武器性能 32 - 斬 llllllllllll 0% 375z 村★5or集★5防御力+5 ブーメラン 9 - llllllllllll 0% 必要素材 狗竜の端材*5 大タルネコハンマー 武器性能 30 - 打 llllllllllll 0% 375z 村★5or集★5防御力+5 ブーメラン 9 - llllllllllll 0% 必要素材 木の端材*5 ベリオネコ包丁 武器性能 32 氷12 斬 llllllllllll 0% 450z 氷牙竜の甲殻or毛皮or尻尾 ブーメラン 8 氷5 llllllllllll 0% 必要素材 氷河竜の端材*2 ナルガネコ手裏剣 武器性能 42 - 斬 llllllllllll 10% 450z 迅竜の鱗or黒毛or尻尾 ブーメラン 13 - llllllllllll 10% 必要素材 迅竜の端材*2 ガンキンネコ鉄塊 武器性能 44 - 打 llllllllllll -8% 450z 爆鎚竜の鱗or甲殻or耐熱殻防御力+10 ブーメラン 13 - llllllllllll -8% 必要素材 爆鎚竜の端材*2 レウスネコブレイド 武器性能 32 火12 斬 llllllllllll 0% 450z 火竜の鱗or甲殻or尻尾 ブーメラン 8 火5 llllllllllll 0% 必要素材 火竜の端材*2 王ネコ剣ゴロゴロ 武器性能 32 雷12 斬 llllllllllll 0% 450z 雷狼竜の爪or尻尾 ブーメラン 8 雷5 llllllllllll 0% 必要素材 雷狼竜の端材*2 グリルネコハンマー 武器性能 30 - 打 llllllllllll 0% 450z ユクモチケット防御力+10 ブーメラン 9 - llllllllllll 0% 必要素材 毛皮の端材*2 ギルドネコレイピア 武器性能 34 - 斬 llllllllllll 12% 450z 勇気の証 ブーメラン 11 - llllllllllll 12% 必要素材 勇気の端材*2 ディアネコハンマー 武器性能 46 - 打 llllllllllll -6% 525z 角竜の甲殻or背甲or尾甲防御力+10 ブーメラン 13 - llllllllllll -6% 必要素材 角竜の端材*2 アグナネコランス 武器性能 30 火16 斬 llllllllllll 0% 525z 炎戈竜の甲殻orヒレor尻尾 ブーメラン 8 火6 llllllllllll 0% 必要素材 炎戈竜の端材*2 レックスネコ轟槌 武器性能 50 - 打 llllllllllll -10% 525z 轟竜の鱗or甲殻or尻尾 ブーメラン 14 - llllllllllll -10% 必要素材 轟竜の端材*2 ドボルネコアックス 武器性能 48 - 斬 llllllllllll 0% 525z 尾槌竜の甲殻or苔甲or尾甲 ブーメラン 14 - llllllllllll 0% 必要素材 尾槌竜の端材*2 旗本ネコ合戦旗 武器性能 38 龍12 斬 llllllllllll 0% 525z 峯山龍の甲岩殻or蒼鱗 ブーメラン 9 龍5 llllllllllll 0% 必要素材 峯山龍の端材*2 武者ネコノ太刀 武器性能 36 龍8 斬 llllllllllll 8% 525z イベントクエスト ブーメラン 10 龍3 llllllllllll 8% 必要素材 ファミ通ネコ小判*2 武者ネコノ槌 武器性能 34 龍8 打 llllllllllll 0% 525z イベントクエスト ブーメラン 10 龍3 llllllllllll 0% 必要素材 ファミ通ネコ小判*2 海賊Jネコの大鍵 武器性能 44 - 斬 llllllllllll 0% 525z イベントクエスト ブーメラン 12 - llllllllllll 0% 必要素材 海賊Jネコ金貨*2 名称 攻撃力 攻撃属性 攻撃系統 斬れ味 会心 値段 備考 ボーンSネコピック 武器性能 62 - 斬 llllllllllll 0% 750z HR4 ブーメラン 20 - llllllllllll 0% 必要素材 骨の上端材*1 肉球Sネコぱんち 武器性能 60 - 打 llllllllllll 0% 750z HR4 ブーメラン 20 - llllllllllll 0% 必要素材 木の上端材*1 カブレラネコピック 武器性能 68 - 斬 llllllllllll 0% 750z HR4 ブーメラン 21 - llllllllllll 0% 必要素材 鉱石の上端材*2 カブレライト鉱石*1 巨大Sネコどんぐり 武器性能 66 - 打 llllllllllll 0% 750z HR4 ブーメラン 21 - llllllllllll 0% 必要素材 木の上端材*2 カブレライト鉱石*1 ユクモノネコ木刀・鰹節 武器性能 64 - 打 llllllllllll 6% 750z HR4 ブーメラン 20 - llllllllllll 6% 必要素材 木の上端材*3 マギュルSネコホウキ 武器性能 60 - 打 llllllllllll 0% 750z HR4防御力+8 ブーメラン 20 - llllllllllll 0% 必要素材 木の上端材*3 南瓜の端材*1 ネコノバンサン 武器性能 62 - 打 llllllllllll 0% 750z ステキなクチバシ防御力+12 ブーメラン 20 - llllllllllll 0% 必要素材 毛皮の上端材*3 ボーンSネコハンマー 武器性能 64 - 打 llllllllllll 0% 825z 上質な鳥竜骨or堅牢な骨 ブーメラン 21 - llllllllllll 0% 必要素材 骨の上端材*3 ドスブルSネコタスク 武器性能 70 - 打 llllllllllll 0% 825z 大猪の硬い皮防御力+5 ブーメラン 22 - llllllllllll 0% 必要素材 大猪の上端材*3 ジャギィSネコナイフ 武器性能 74 - 斬 llllllllllll 0% 825z 狗竜の上皮or尖爪 ブーメラン 23 - llllllllllll 0% 必要素材 狗竜の上端材*3 アシラSネコトゲ棍棒 武器性能 72 - 打 llllllllllll 0% 825z 青熊獣の堅殻or堅腕甲 ブーメラン 23 - llllllllllll 0% 必要素材 青熊獣の上端材*3 ブナハSネコダガー 武器性能 60 - 斬 llllllllllll 12% 750z 飛甲虫の堅殻 ブーメラン 20 - llllllllllll 12% 必要素材 甲虫の上端材*3 リノプロSネコ金槌 武器性能 66 - 打 llllllllllll 6% 750z 草食竜の堅殻 ブーメラン 21 - llllllllllll 6% 必要素材 草食竜の上端材*3 ズワロSネコリーフ 武器性能 62 水10 打 llllllllllll 0% 750z 垂皮竜の上皮 ブーメラン 19 水4 llllllllllll 0% 必要素材 垂皮竜の上端材*3 ペッコSネコアックス 武器性能 70 火10 斬 llllllllllll 6% 825z 彩鳥の上鱗or翼 ブーメラン 20 火4 llllllllllll 6% 必要素材 彩鳥の上端材*3 ルドロスSネコネイル 武器性能 70 水12 斬 llllllllllll 0% 825z 水獣の上鱗or鋭爪or海綿質の上皮 ブーメラン 20 水5 llllllllllll 0% 必要素材 水獣の上端材*3 フロギィSネコギター 武器性能 78 - 打 llllllllllll 0% 825z 毒狗竜の上皮or堅腕甲 ブーメラン 24 - llllllllllll 0% 必要素材 毒狗竜の上端材*3 ボロスSネコメイス 武器性能 82 - 打 llllllllllll -10% 825z 土砂竜の堅殻or堅甲or鋭爪 ブーメラン 25 - llllllllllll -10% 必要素材 土砂竜の上端材*3 カブレラネコソード 武器性能 80 - 斬 llllllllllll 0% 825z グラシスメタル ブーメラン 23 - llllllllllll 0% 必要素材 鉱石の上端材*3 ウルクSネコステッキ 武器性能 68 氷12 打 llllllllllll 0% 900z 白兎獣の剛毛or堅腹甲or凍爪 ブーメラン 20 氷5 llllllllllll 0% 必要素材 白兎獣の上端材*3 バギィSネコ警棒 武器性能 84 - 打 llllllllllll 0% 900z 眠狗竜の上皮or尖爪 ブーメラン 24 - llllllllllll 0% 必要素材 眠狗竜の上端材*3 ラングロSネコ提灯 武器性能 72 火14 打 llllllllllll 0% 900z 赤甲獣の堅殻or尖爪 ブーメラン 20 火6 llllllllllll 0% 必要素材 赤甲獣の上端材*3 クイーンネコレイピア 武器性能 78 火8 斬 llllllllllll 0% 900z 雌火竜の上鱗or堅殻or上棘 ブーメラン 23 火3 llllllllllll 0% 必要素材 雌火竜の上端材*3 ネブラSネコフォーク 武器性能 86 - 斬 llllllllllll 6% 900z 毒怪竜の上皮or鋭爪or不気味な上皮 ブーメラン 26 - llllllllllll 6% 必要素材 毒怪竜の上端材*3 ハプルSネコ銃槌 武器性能 76 水10 打 llllllllllll 0% 900z 潜口竜の堅殻or尖爪 ブーメラン 22 水4 llllllllllll 0% 必要素材 潜口竜の上端材*3 ベリオSネコ包丁 武器性能 76 氷14 斬 llllllllllll 0% 900z 氷牙竜の上毛皮or堅殻 ブーメラン 23 氷6 llllllllllll 0% 必要素材 氷牙竜の上端材*3 ナルガSネコ手裏剣 武器性能 84 - 斬 llllllllllll 14% 900z 迅竜の上鱗or上黒毛or延髄 ブーメラン 28 - llllllllllll 14% 必要素材 迅竜の上端材*3 ガンキンSネコ鉄塊 武器性能 92 - 打 llllllllllll -10% 900z 爆鎚竜の堅殻or上鱗防御力+15 ブーメラン 29 - llllllllllll -10% 必要素材 爆鎚竜の上端材*3 炎剣ネコブレイド 武器性能 80 火14 斬 llllllllllll 0% 900z 火竜の上鱗or堅殻 ブーメラン 23 火6 llllllllllll 0% 必要素材 火竜の上端材*3 バンギスネコ暴鎚 武器性能 98 龍6 打 llllllllllll 0% 1050z 恐暴竜の黒皮or大牙or鉤爪 ブーメラン 30 龍2 llllllllllll 0% 必要素材 恐暴竜の上端材*3 堅竜骨*1 すずらんSネコロッド 武器性能 72 雷12 打 llllllllllll 0% 900z マレコガネ ブーメラン 20 雷5 llllllllllll 0% 必要素材 虫の上端材*3 マキワリSネコ斧 武器性能 76 - 斬 llllllllllll 10% 825z HR5 ブーメラン 23 - llllllllllll 10% 必要素材 木の上端材*3 ユニオン鉱石*1 ランポスSネコピック 武器性能 78 - 斬 llllllllllll 0% 825z HR5防御力+8 ブーメラン 23 - llllllllllll 0% 必要素材 骨の上端材*3 いにしえの龍骨*1 大タルSネコハンマー 武器性能 76 - 打 llllllllllll 0% 825z HR5防御力+8 ブーメラン 23 - llllllllllll 0% 必要素材 木の上端材*8 ギルドネコカリバー 武器性能 80 - 斬 llllllllllll 20% 1050z 勇気の証G ブーメラン 28 - llllllllllll 20% 必要素材 勇気の上端材*3 王牙ネコ剣【猫雷】 武器性能 80 雷14 斬 llllllllllll 0% 1050z 雷狼竜の堅殻or高電殻or高電毛 ブーメラン 23 雷6 llllllllllll 0% 必要素材 雷狼竜の上端材*3 ディアSネコハンマー 武器性能 94 - 打 llllllllllll -8% 1050z 角竜の堅殻or堅甲or延髄防御力+10 ブーメラン 29 - llllllllllll -8% 必要素材 角竜の上端材*3 アグナSネコランス 武器性能 76 火18 斬 llllllllllll 0% 1050z 炎戈竜の堅殻or上ヒレor赤熱した堅胸殻 ブーメラン 22 火7 llllllllllll 0% 必要素材 炎戈竜の上端材*3 レックスSネコ轟槌 武器性能 98 - 打 llllllllllll -12% 1050z 轟竜の堅殻or上鱗or尖爪 ブーメラン 29 - llllllllllll -12% 必要素材 轟竜の上端材*3 ドボルSネコアックス 武器性能 96 - 斬 llllllllllll 0% 1050z 尾槌竜の堅殻or堅苔甲or堅尾甲 ブーメラン 29 - llllllllllll 0% 必要素材 尾槌竜の上端材*3 旗本ネコ合戦旗【忠】 武器性能 90 龍12 斬 llllllllllll 0% 1050z 峯山龍の堅岩殻or上蒼鱗or上腕甲 ブーメラン 26 龍5 llllllllllll 0% 必要素材 峯山龍の上端材*3 覇剣ネコカムトルム 武器性能 104 - 斬 llllllllllll 15% 1050z 覇竜の堅殻or上鱗or尻尾 ブーメラン 32 - llllllllllll 15% 必要素材 覇竜の上端材*3 崩剣ネコカムルバス 武器性能 96 氷8 打 llllllllllll -15% 1050z 崩竜の堅殻or腹鱗or尻尾防御力+10 ブーメラン 29 氷3 llllllllllll -15% 必要素材 崩竜の上端材*3 エスカドネコサイス 武器性能 84 龍20 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン 24 龍8 llllllllllll 0% 必要素材 煌黒龍の上端材*3 凶ネコ刀【鰯雲】 武器性能 100 水8 斬 llllllllllll -10% 1050z 嵐龍の堅殻or飛膜 ブーメラン 29 水3 llllllllllll -10% 必要素材 嵐龍の上端材*3 名刀ニャンテツケン 武器性能 84 龍10 斬 llllllllllll 8% 1050z イベントクエスト ブーメラン 25 龍4 llllllllllll 0% 必要素材 ファミ通ネコ小判*3 峯山龍の堅岩殻*1 打ち出のニャンコ槌 武器性能 82 龍10 打 llllllllllll 0% 1050z イベントクエスト ブーメラン 25 龍4 llllllllllll 0% 必要素材 ファミ通ネコ小判*3 峯山龍の堅岩殻*1 大海賊Jネコの大冒鍵 武器性能 94 - 斬 llllllllllll 0% 1050z イベントクエスト ブーメラン 29 - llllllllllll 0% 必要素材 海賊Jネコ金貨*3 赤甲獣の尖爪*1 ネコ魔王剣 武器性能 82 龍12 斬 llllllllllll 0% 1050z イベントクエスト ブーメラン 23 龍5 llllllllllll 0% 必要素材 剣豪の奥義書*3 ソリッドネコナイフ 武器性能 88 - 斬 llllllllllll 16% 1050z イベントクエスト ブーメラン 26 - llllllllllll 16% 必要素材 極秘のダンボール*3 UTネコボトル 武器性能 84 - 打 llllllllllll 6% 1050z イベントクエスト ブーメラン 25 - llllllllllll 6% 必要素材 ユニクロチケット*3 コメント 武器性能とブーメラン性能があるようなので弄った案を作ってみました。斬れ味はあるようなので残しておきました。 -- (名無しさん) 2010-12-01 13 44 18 改定案で基本的には良さそうなので、原案は削除。ただ、斬れ味の表示に関してハンターと同等にする必要性があるかが微妙だったのでgaugeではなくBGCOLORを用いて簡略化した物を用意してみました。また、端材の個数表示をハンター装備と同等の物に置き換えてあります。 -- (t) 2010-12-01 16 30 16 オトモの斬れ味は均一な感じもしたので簡略化版に追加しておきました。 ランク1と2を同一表に入れちゃいましたがランク分けは必要でしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-01 18 58 07 ↑とりあえずはこれでしばらく様子を見て、ランク分けはある程度数が出そろった所で適当な数に分けてみれば良いのではと考えております。 -- (t) 2010-12-02 01 20 27 BGCOLORが目に痛かったのでゲージを単純に短くした改善案置いておきます -- (名無しさん) 2010-12-06 14 49 11 武器性能もブーメラン性能も攻撃系統と切れ味が同じなので一つにまとめたらどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-20 19 15 57
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スキル詳細オトモ防御力UP 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 オトモ防御力UP オトモアイルーの防御力が60上昇します。 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 なし 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 オトモ防御 -スキル スロット 猫守珠 +2 O--
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入手手段 MR以降 (サンブレイク限定)遠隔射撃ガルク 序盤以降 (Riseでも可)番傘ガルク 鎖鎌ガルク 属性攻撃型 鎖鎌ガルク 尻尾切断型 大手裏剣ガルク 移動専用ガルク 入手手段 オトモガルクはオトモ広場にいるイオリくんに話しかける事で雇用できる。彼が候補に提示してくれるのはアイルー、ガルク共に7匹まで。クエストをクリアするごとに候補の見た目とステータスが変動する。よって、目的のオトモを探したい場合はクエストをクリアする度にオトモ雇用窓口に足を運ぶ必要がある。 緊急クエストをクリアしていくと、雇用時に高いLVのガルクが提示されるようになる。ゲームスタート時はLV1のガルクばかりだが、上位をクリアする頃にはLV30まで上がる。ただしLVそのものはすぐ上がるので序盤以降は意識する必要はない。 ガルクはオトモアイルーとは違ってサポート行動を持たない為、オトモスキルのみの厳選となる。よってアイルーよりは早く目的の候補に巡り合える。 サンブレイク購入後であれば、マスターランクのクエストを攻略する事で最大スキル枠が8枠になり、スキルの覚え直しが解放される。これによって厳選は見た目だけを意識すればよくなる。 オトモスカウトを選択すれば、連れて来るオトモの見た目を指定することができる。ゲーム開始時のオトモ作成とは違い、声や色合い、耳や尻尾の形などは指定しない事もできる。指定しなかったパーツは雇用候補ごとにランダムで組まれてくる。 もちろん100%好みの見た目のオトモを組むこともできる。 ガルクはDLCで無料配信されている個体がそれなりに優秀なので、スキルの正解が分からなければ、まずはそちらから選んでみるのもいいだろう。 MR以降 (サンブレイク限定) 遠隔射撃ガルク 猟犬具必須:鉄蟲猟犬具 候補(弓以外):大手裏剣 or 猛速の巻物 or 投擲強化の巻物 候補(弓):猛速の巻物 オトモスキル必須:遠隔優先の術(1) / 遠隔攻撃強化の術(2) 火力候補:攻撃強化の術【大/小】 会心強化の術【大/小】 貫通攻撃強化の術(2) 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 装備武器:レウスXガルソード(火) / 凶ガル宝剣【颶風】(水) / なるかみ真がるがぼう(雷) / ミゼンXガル=ダオラ(氷) / しまき真がるつるぎ(龍) 防具:ガル天(防御力) or 赫耀(龍耐性) or 禍鎧(火耐性) or ラヴィーナ(氷耐性) 行動基準剣士の場合:基本 or 挟撃 / 随行(状態異常武器の場合) ガンナーの場合:随行 解説サンブレイクで追加された鉄蟲猟犬具と遠隔優先の術を使用して、超火力を出すことに特化したガルク。状態異常値が大きく落とされたVer13.0以降では、遠隔攻撃力を主体にしつつ、属性武器でダメージを稼ぐことが主な仕事となる。 ハンターが一部の鉄蟲糸技を使うと、ガルクも一定時間鉄蟲猟犬具のダメージがアップする「自己強化」を行う。この強化行動を行う事により、25%も攻撃力が上がる為、誘発しやすい武器種 入れ替え技構成で運用したい。武器とガルクの相性についてはこちらのページにて。 かなり高い頻度で「操竜待機状態」「鉄蟲糸による地面縫い付け状態」にしてくれる為、操竜待機状態にさせる目的で使う手もある。操竜待機状態にさせる事が難しい武器種(地上型の双剣、斧強化型のチャージアックス、ガード特化のランス等)にとっては非常にありがたい存在。 遠隔優先の術を装備させることで、どのような武器種であっても、距離に関係なく遠隔攻撃を使ってくれるようになる。鉄蟲猟犬具 遠隔優先の術の構成は必須であり、この2つを装備してようやく下記の属性鎖型ガルク、状態異常番傘ガルクに並ぶ火力になる。 2つ目の猟犬具は鉄蟲猟犬具発動と重なれば大きく威力を上げてくれる投擲強化の巻物や、攻撃頻度が上がる猛速の巻物を使うのがいいだろう。投擲強化の巻物は火力は上がるものの発動タイミングがシビアなので、闘技場などモンスターが移動しないエリアで使用するのがお勧め。一方で猛速の巻物は発動頻度が多い為、どの猟犬具でもまんべんなく重宝する。 鉄蟲猟犬具は使用後のクールタイムが長い為、常時発動系且つ鉄蟲猟犬具未装備時の火力を補える大手裏剣も有用。大手裏剣はアップデートにより下方修正が入った為に最適解とは言えなくなった為、上記の巻物と選択して装備しよう。 弓は大手裏剣と相変わらず相性が悪く、遠隔優先の術を付けても大手裏剣を使ってくれない為、発動時以外に使う近接判定の回転攻撃にも意味がある猛速の巻物を装備させると良い。 火力スキルの優先度は、遠隔優先の術 遠隔攻撃強化の術 攻撃強化の術【大/小】 会心強化の術【大/小】 貫通攻撃強化の術 の順。相性が良さそうに聞こえる貫通攻撃強化の術であるが、遠隔優先の術よりも値が低く、猟犬具と大手裏剣以外の攻撃には一切乗らない為、結果的にDPSが下がってしまう。よって貫通攻撃強化の術はスキル枠が余った時につける程度にとどめておこう。 行動基準は"基本"で良いが、被弾を減らしたい場合はモンスターの背面に陣取る"挟撃"にしておくとよい。ただし、"基本"と"挟撃"の場合はオートでガンガン攻撃してしまうため、ハンターの意図しないタイミングで状態異常、操竜待機状態、地面縫い付けを発生させてしまう。 "随行"に設定する事でハンターが攻撃していない間は待機してくれるようになるが、攻撃の総回数も減ってしまうので少し勿体無い事になる。鉄柱猟犬具による状態異常/操竜待機の上書きが目に余るなら、火力のみに特化しやすい双刃鎖鎌を活用すると良い。 ガンナーの場合は、遠隔優先の術をつけていてもガルクが接近してしまう傾向にある為、ハンターの近くに布陣する"随行"にしておくと邪魔にならなくなる。 睡眠中のモンスターにもガンガン攻撃を加えて起こしてしまいがちだったが、こちらはアップデートによって緩和された為、"随行"に設定する必要が無くなった。 高い火力を引き出すには、ガルクに「自己強化」を誘発させる鉄蟲糸技を使う必要があり、武器種の選択及び立ち回りに気を付ける必要がある。自己強化の誘発技は、大剣(強化納刀)、太刀(円月)、片手剣(重撃の刃薬)、双剣(鉄蟲研糸)、狩猟笛(共鳴音珠or炸裂音珠)、ガンランス(ガードエッジ)、スラッシュアックス(スラッシュチャージャー)、チャージアックス(形態変化前進)であり、これらの鉄蟲糸技を多用する構成と相性が良い。 例えばハンマー・操虫棍・ランスは全ての鉄蟲糸技で「自己強化」を発動させられないため、相性が悪い武器種に挙げられる。また鉄蟲糸技をほとんど使用しないボウガン種もあまり相性が良くないとされる。 大剣は「自己強化」を誘発しやすいものの、溜め斬りが主軸になるスタイルだと大技である「二連射撃」の誘発ができない。よって遠隔ガルクを運用したい場合は流斬り連携スタイル一択となる。このように武器種だけでなくプレイスタイルによって相性差が出る。 ガンランスの砲撃、及びブラストダッシュはガルクに強制的に遠隔攻撃を誘発する。大手裏剣を装備していれば平常時に大手裏剣ばかりを投げてくれるのでありがたいが、鉄蟲猟犬具装備時は逆に攻撃してくれなくなる。(鉄蟲猟犬具は、近距離と遠距離で同じ攻撃を誘発させるハンターの技に対しては無反応になる。) よって突きや叩き付けなど別の近接攻撃を混ぜる必要が出てくる為、砲撃特化スタイルより、殴りスタイルの方が相性が良い。 このようにスキル構成や疾替え等の設定によってはどうしようもないこともあるので、その場合は鉄蟲猟犬具以外を持たせた方が無難だろう。 運用する注意点としては鉄蟲猟犬具装備中は近接攻撃判定が無くなる為か気絶や睡眠に陥ったハンターを助けてくれない点と勝手にモンスターを操竜待機状態にしてしまうことだろう。装備中は打撃武器であってもスタンが取れなくなる上、ハンター側で操竜タイミングがコントロールできなくなるという大きな弱点も抱えている。 特に厄介なのが、ハンターが操竜で攻撃している間に相手モンスターを操竜待機状態にしてしまう点。縄張り争い中にその場にいる2匹を同時に操竜待機状態にしてしまう事故が多発する。 オプションで「攻撃での操竜」をオフにしておくと、操竜待機状態のモンスターを攻撃しても自動で操竜に移行しなくなり、操竜待機状態そのものがスタンや麻痺と同じく一定時間モンスターの行動を止める効果として機能する。鉄蟲猟犬具を装備したガルクが1匹でもいると、操竜待機のタイミングは実質コントロール不可能なので、こちらで状況をうまく使い分けよう。 結論としては、ハンターの武器種(スタイル)によって、活躍できるかどうかが大きく分かれる猟犬具。属性武器との相性は良いとされるが、物理攻撃力に特化しやすい為、狩猟対象によって毎度装備を変えなければならない鎖鎌ガルク(属性特化)よりも運用は楽である。 Ver13.0以前では強力な貫通遠距離攻撃をしてくれる上に、1回のクエストで複数回の状態異常付与が出来るくらいかなり強力な猟犬具であり、この猟犬具で全てが解決する強さを秘めていた。 現在では鉄蟲猟犬具の状態異常値が大きく落とされた為、高い火力を持ちつつの状態異常付与は厳しい。状態異常役が欲しければ番傘、火力なら鎖鎌or猟犬具と分けられる形となった為、自分に合わせた構成を考えてみよう。サポート要員が欲しければ、ガルク1匹 アイルー1匹にする手もある。 序盤以降 (Riseでも可) 番傘ガルク 猟犬具必須:護り番傘 候補:猛速の巻物 or 薬刃の巻物 or 癒しの巻物 オトモスキル必須:なし 火力候補:攻撃強化の術【大/小】 近接優先の術(1) 会心強化の術【大/小】 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 補助候補:状態異常強化の術(3) / KOの術(1) 装備武器:メデュレトXガルタス(麻痺) / 災響ノ妖鈴ガルクル(睡眠) 防具:ガル天(防御力) or 赫耀(龍耐性) or 禍鎧(火耐性) or ラヴィーナ(氷耐性) 行動基準随行(推奨) or 基本 解説優秀な攻撃モーションを持つ「護り番傘」を装備させる構成。HIT数が多いために状態異常が狙いやすい。護り番傘展開中は、装備武器の性能に関わらず打撃属性になる為スタンが狙える。コスト1で装備できるKOの術を装備していれば発生率が上がるが、特殊アクションの発生を意識すればKOなしでもスタンは容易。 ver13.0アップデートによりスタン値、減気値がさらに上昇し、更にスタンを狙いやすくなった。 護り番傘展開中は回避率が大きく上がる為、生存スキルを削って火力スキルを盛れるのが追い風。ただし総合火力は双刃鎖鎌や鉄蟲猟犬具に及ばないので、あくまで状態異常係としての立ち位置となる。 状態異常攻撃をメインとするため、戦う相手を選ばないのが最大のメリット。基本的に麻痺か睡眠が推奨される。属相手モンスターの弱点に合わせていちいち武器を変更しなくて良いのは嬉しい。 行動基準を随行にしていればハンターに近い位置を狙ってくれるので、頭を狙える武器ならモンスターの転倒中等はガルクも頭を狙ってくれる。 下位の段階で構築できる構成だが、ガルクの攻撃力はなかなか高い為、装備が整ってさえいれば侮れないダメージを稼いでくれる。ハンターもう一人分の戦力には及ばないものの、アイルーと違って部位破壊くらいは余裕で取って来る。 鉄蟲猟犬具や比較するとダメージは劣るものの、状態異常発生率はこちらの方が高い為、MR以降も十分通用する。鉄蟲猟犬具はガルクが勝手にモンスターを操竜待機状態にしてしまったり、状態異常を上書きしてしまったりしがちなので、事故を防ぎたいならこちらの編成がおすすめ。 大剣(溜め斬り連携)など、鉄蟲猟犬具と相性が悪い武器種によってはこちらの方が強力な場合がある。番傘展開中は防御率が増えるのもポイント。 一定時間攻撃技が変化する「護り番傘」と、攻撃速度が上がる「猛速の巻物」は使用タイミングが近いため同時発動しやすく、短期戦での火力が見込める。猛速の巻物の代わりに「薬刃の巻物」を装備すれば火力は落ちるものの、攻撃に回復効果が付与されるため生存能力が上がり、同時に近くにいるハンターも回復してくれる。戦闘時以外でも回復して欲しい場合は自然回復効果を持つ「癒しの巻物」でも可。 打撃武器且つ状態異常武器を使う事で気絶・状態異常値を稼ぐというサポートに特化させるのも可能。その場合でもある程度の攻撃力を確保でき、1回のクエストで2回以上は状態異常を取ってくれる。このガルク2体をオトモに連れて行く構成がRTAでも採用される。 上位では睡眠武器がベストだが、MR以降は睡眠・麻痺武器共に優秀。ただし、ガルクの傘回し攻撃はモンスターを起こしてしまう。この関係で鉄蟲猟犬具ほどではないが、武器種によっては睡眠武器が合わないケースがある。 状態異常強化の術はコストの割に上昇値が控えめだが、それでも状態異常発生率の上昇はありがたい為、火力に期待しないのであればKOの術と同様に採用に値する。 ただし、状況によっては状態異常や気絶が重なるタイミングも多く、モンスターの特殊ダウンを上書きしてしまうケースもある。その場合は状態異常強化の術やKOの術よりも攻撃スキルを優先したり、1匹をアイルーにしたり、耐久重視のスキルを装備させて生存性を高めたりしてみよう。 ハンターが近くにいる場合は傘を開いて攻撃から身を守ってくれる。隙の多い武器やガンナーにはありがたい要素ではあるが、カウンターを主とする武器種には迷惑な話である。その場合は、行動趣向を挟撃にしておくとプレイヤーから離れた位置に陣取るので守りに来にくくなる。 尚、サンブレイクで登場したスキル「反撃の術」は、肝心の番傘の攻撃モーションをキャンセルして繰り出してしまう為、相性は最悪である点に注意。 鎖鎌ガルク 属性攻撃型 猟犬具必須:双刃鎖鎌 候補:猛速の巻物 オトモスキル必須(近接武器):属性強化の術(2) / 近接優先の術(1) 必須(弓の場合):属性強化の術(2) / 遠隔優先の術(1) 火力候補:攻撃強化の術【大/小】 会心強化の術【大/小】 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 補助候補:サポート優先の術(2) / オトモ破壊王の術(1) / 反撃の技(2) 装備武器:レウスXガルソード(火) / オロミドXガルルーリ(水) / 王牙ガル剣【霹靂】(雷) / ミゼンXガル=ダオラ(氷) / 刻銀のガルソード(龍) 防具:ガル天(防御力) or 赫耀(龍耐性) or 禍鎧(火耐性) or ラヴィーナ(氷耐性) 行動基準随行 解説ver13.0で双刃鎖鎌の属性攻撃力が強化されたことによって運用可能になったスタイル。属性攻撃力だけで十分戦っていける為、近接物理攻撃力の高さよりも属性攻撃力を重点に置いた武器選びが必要になる。 双刃鎖鎌は属性補正こそ高くなったものの状態異常補正は据え置きである為、状態異常武器にはあまり向かない。相手を選ばずに連れて行ける状態異常ガルクが欲しいなら番傘の方が良い。 属性が効くバサルモスやディアブロス相手には強力な一方、属性の通りの悪いモンスターには一切刺さらない。アップデートで弱体化したとはいえ、まだまだ物理攻撃力そのものが高い遠隔射撃ガルクとは一長一短な関係といえる。 属性値別に見た各属性武器の最適装備は、火 レウス、水 オロミドロ、雷 ジンオウガ、氷 クシャルダオラ、龍 メル・ゼナ(特異個体)。 属性攻撃を扱うスタイルである以上、討伐対象モンスターの弱点と一致させる必要がある。よって状態異常型ガルクと違い、クエストごとにガルクの装備を整える必要がある。属性特化にする関係上、最大弱点以外の属性にしてしまうと一気に火力を出せなくなるので注意。 いちいちガルクの装備を変えるのが面倒…もとい、どうしても汎用ガルクが使いたい場合は状態異常に特化できる番傘ガルクかアイルーにするといいだろう。 毎回ガルクの武器を変更するより、それぞれの属性別にガルクを(計10匹)用意した方が、オトモボードでの選択項目が少なくて済む。 双刃鎖鎌はモーションが長いため、火力が欲しい場合は猛速の巻物で攻撃速度を上げるのが一番。他の猟犬具よりも攻撃モーションが長く、必殺技に無敵がついていない為、被弾しやすいのがデメリットとなる。よって回避上手の術をつけるか、回復効果付きの巻物を装備させる等のケアが必要。 スキルは言わずもがな属性強化の術は必須、次いで攻撃強化の術【大】のコスパが良い。破壊王の術も意外と優秀で、ダメージや傀異核には影響がないものの、部位破壊をしてくれやすくなる為、特殊ダウンや弱体化を狙いやすくなる。 番傘や鉄蟲猟犬具と違い、鎖鎌ガルクはモンスターに接近せずその場で大技を繰り出す為、遠く離れた場所で鎖鎌をブンブンしている時がある。そんな時は、近接優先の術をつけてモンスターに張り付かせよう。遠距離から威力の低いクナイ投げをしなくなるのも良い傾向。 双刃鎖鎌専用モーションが出る反撃の術をつけるという手もあるが、回避上手の術や受け身上手の術とセットでつける必要があるため枠が重い。加えて威力が増えるのは双刃鎖鎌発動時のみであり、そもそもガルクが狙われる場面自体が少ないなど利便性に欠ける。 行動基準は攻撃頻度が高い"通常"のままでも悪くはないが、"随行"にするとよりプレイヤーの近くに陣取る為、目に見えて大技を当ててくれやすくなる。そもそも鎖鎌振り回しは全体モーションが長すぎる上に見た目よりも攻撃範囲が狭い為、行動基準を随行にした上で「近接優先の術」もつけないと通常の立ち回りはおろか、チャンス時であってもフルヒットは難しい。 行動基準を"挟撃"にすればモンスターを挟んだプレイヤーの反対側に陣取るようになる為、被弾が減ると同時に尻尾を狙ってくれやすくなる。尻尾切断や傀異核破壊狙いには有用だが、モンスターのサイズによってはかなり遠くに陣取る事があり、上記2種より決定打にならない場合が多い。呼んだ時にすぐに来てくれなくなるというデメリットも……。 弓の場合はほとんど双刃鎖鎌固有のモーションを使ってくれないが、遠隔優先を付けることでモンスターとの距離が近くても溜め3,4や剛射に反応した際に属性補正の高い回転突進を行うようになる。 双刃鎖鎌を発動していない間はどうしても火力が出なくなる。これは鉄蟲猟犬具や護り番傘にも言える事だが、猟犬具使用時に一気にダメージを稼ぐ構成にするか、猟犬具未使用時でも火力が出せるよう攻撃スキルを盛るか、未使用時の時間を縮める構成にするかはプレイヤーの好みとなる。 アップデートで属性火力が高くなった鎖鎌だが、必殺技の「振り回し攻撃」が強力なだけで、それ以外の攻撃はさほど強くない。よって振り回し攻撃を誘発できない入れ替え技構成とは相性が悪い。遠隔ガルク(鉄蟲猟犬具)もまだまだ現役なので、武器種 入れ替え技構成によってはあちらの方がいい場合もある。詳しくはガルクと武器の相性ページにて。 大技をいかに誘発できるかどうかが鎖鎌ガルクを活かすコツなので、双剣の乱舞、大剣の昇流斬り、狩猟笛の三音演奏など「強くはないが、ガルクの攻撃を誘発する攻撃」を積極的に行う必要があり、ハンターが直接ダメージを稼ぐのとはまた違ったコンボルートを覚える必要がある。 鎖鎌ガルク 尻尾切断型 猟犬具必須:双刃鎖鎌 候補:猛速の巻物 or 強骨牙 オトモスキル必須:近接優先の術(1) / オトモ破壊王の術(1) 火力候補:攻撃強化の術【大/小】 会心強化の術【大/小】 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 補助候補:サポート優先の術(2) 行動基準挟撃 解説高所に切断攻撃が行える双刃鎖鎌を用いて尻尾切りを狙う構成。ガルクの攻撃力はそれなりに高い為、上位の高難度クエストなどでなければ普通に尻尾を切ってくれる。打撃武器はガルクに大技を出させやすいのも追い風。ハンマーや狩猟笛、ボウガンなど尻尾が切れない武器に人気の組み合わせであるが、上位終盤にもなれば尻尾切断よりも状態異常付与の方が有用となるため、基本的には低難易度クエストに向いた構成となる。 行動基準を挟撃にすることで、ガルクはモンスターを挟んだプレイヤーの反対側…つまり尻尾の位置に陣取るようになる。 猛速の巻物で攻撃速度を上げるのがセオリーだが、双刃鎖鎌だけでは斬ってくれない事がある為、同じく高所を狙える強骨牙を組み合わせるのもいいだろう。小技として、キャンプでガルクの防具を付け直す事で猟犬具のリキャスト時間をリセットする事が出来る。この小技ができるうちは双刃鎖鎌の再使用をうまく活用したい。 とはいえ、今作は装備作成の際に尻尾を要求される事が少ないため、過去作ほど尻尾切断のありがたみが無いのが悲しい。そもそも尻尾は狩猟報酬でも確率で入手できるため、何が何でもガルク斬らせなければならないという事はない。 ネタ寄りの構成ではあるが、切断武器以外をメインとするハンターにとっては尻尾を切る手段は限られる為、双刃鎖鎌くらいしか猟犬具が無い序盤は十分選択肢に入る。 大手裏剣ガルク 猟犬具必須:大手裏剣 候補:猛速の巻物 or 投擲強化の巻物 オトモスキル必須:遠隔攻撃強化の術(2) / 遠隔優先の術(1) 火力候補:攻撃強化の術【大/小】 会心強化の術【大/小】 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 行動基準随行 解説遠くからの遠距離攻撃に特化した型。鉄柱猟犬具がMRで解放される為、サンブレイク未購のプレイヤー及び下位~上位はこのタイプが最善の遠距離型となる。 遠距離攻撃の誘発はガンランスやボウガンでしかできない為、武器種は限られるものの安定した火力役を行える。 投擲強化の巻物は物理火力が大きく向上するためダメージ稼ぎにはもってこい。状態異常武器を装備させる場合は手数が上がる猛速の巻物はを装備させた方が良い。 行動基準を随行にしていればハンターよりも前に出る事は無いが、どうしても前に出てしまうなら回避上手の術などを装備して防御面にも配慮しよう。 サンブレイクでは鉄蟲猟犬具の登場で、この型の需要がなくなってしまったものの、ボウガン系統及びガンランスは、サンブレイクのサイドクエストで鉄蟲猟犬具を手に入れるまでの繋として使うことが可能。因みに遠隔優先の術を装備させると、戦士系武器であっても大手裏剣を始めとする遠隔攻撃を使うようになり、流石に鉄蟲猟犬具よりは劣るものの、下手な猟犬具よりDPSを出してくれる。ただし弓の場合、遠隔優先の術があっても大手裏剣を使わない。 サンブレイク非所持の場合は、ボウガン系統は必然的にこの型となる。もっとも遠隔運用と相性が良かった徹甲榴弾や斬烈弾が下方修正を喰らったため、素直にアイルーに切り替えた方が無難ではある。 移動専用ガルク 猟犬具選択:癒しの巻物 / 薬刃の巻物 オトモスキル必須:なし 生存候補:回避上手の術(2) 防御強化の術(1) 体力強化の術【大/小】 回復候補:オトモ休息の術(2) / 自己回復強化の術(3) 行動基準随行 解説ガルクの攻撃には期待せず、とにかく呼んだらすぐ来る乗り物として特化した構成。 自己回復系の巻物を使うことでただガルクに殴ってもらうという生存特化型。双刃鎖鎌や強骨牙などの隙の多い大技を外す事で攻撃を喰らう確率を減らし、モンスターの行動を変えてしまう鉄骨牙や、ハンターをブレス等から守ってしまう護り番傘も外している。 サンブレイクを所持していない弓の場合は、まともな猟犬具がないので消去法でこれ一択となってしまう。
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/926.html
※こちらは「自由な王子と大変なオトモ」クエスト専用のPT編成相談所です。間違えないようお願いします。 名前 戻る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/472.html
スキル詳細オトモ攻撃力UP 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 オトモ攻撃力UP オトモアイルーの攻撃力が40上昇します。 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 なし 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 オトモ攻撃 -スキル スロット 猫攻珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/17.html
クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備できるのは最大で6枠分。 記憶数はその枠を1~4つ分消費する。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 防御系 ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 サポート系 サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 モンスター探知の術 大型モンスターのマップ情報が増えます。 ●● 5 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 体力増加演奏の術 回復笛の技、真・回復笛の技の発動時に、体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 採取専門の術 採取回数が多くなりやすい。(オトモは、採取行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ●● 10 サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●●● 10 サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 配信オトモ専用スキル 配信オトモのみが初期から取得しているスキルスキルはそのオトモを雇うことで解放され、他のオトモに伝授可能 オトモスキル スキル説明 記憶数 配信オトモ名 火耐性強化の術 火耐性が5アップします。 ● カリーヤン、ナジャヴ 水耐性強化の術 水耐性が5アップします。 ● ぽかぽか 雷耐性強化の術 雷耐性が5アップします。 ● ポリタン 氷耐性強化の術 氷耐性が5アップします。 ● マニャ、ツタリーナ 龍耐性強化の術 龍耐性が5アップします。 ● ミケゴールド ぐでぐでの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、防御力がアップします。(オトモはさぼり確率が上昇) ● ぐでネコ 風のタクトの術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にしつつ、吸い込みも無効化します。 ●●● リンク スーパーキノコの術 モウイチドングリの復活時の回復力がアップします。(オトモの場合は、ダウン時のゲージが約17.5%溜まった状態からカウント開始される) ●● マリオ あきんどの術 クエストクリア時の報酬金が多くなります。(オトモは採取量が増えます) ●● たぬきち 体力強化優先の術 体力ゲージの最大値が増えますが、全ての属性耐性がダウンします。 ●● カリムーチュ、ドデカ☆ミン、ナナコX 防御優先の術 防御力が大幅にアップしますが、攻撃力がダウンします。(攻撃力-10防御力+30) ●● ニャリック、ネッキー 遠隔攻撃強化の術 遠隔攻撃力がアップします。(1.1倍) ●● モジャヴ エーラの術 モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなります。 ●● ハッピー ハイケイデンスの術 治・ローリングの技の移動速度が上がります。 ● 小野田ネコ道 きりみ弁当の術 力尽きても、食事効果が消えなくなります。 ●● KIRIMI ランドマスターの術 ネコ式火竜車の技の持続時間を延長します。 ●●● フォックス トライフォースの術 体力・攻撃力・防御力がそれぞれアップします。(体力・攻撃力・防御力+10) ●●●● ゼルダ モーフボールボムの術 爆・ローリングの技の小型爆弾の威力がアップします。 ● サムス 最高のネコよ!の術 体力が最大値の40%以下の時に攻撃力と防御力が上がります。(攻撃力1.1倍・防御力+30) ●●● 坊ニャ春道 プチタル爆弾改造の術 プチタル爆弾の技を発動時に、プチタル爆弾に高周波の効果が追加されます。(直撃時のみ) ● ニャンボー ゾンビーの術 防御力がダウンしますが、ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップします。(防御力-40。オトモの場合は復活上手効果) ●● ゾンビーネコ 絶体絶命の術 復活可能回数が0の時、かつ体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がります。(防御力+50、オトモはHP40%以外の条件なし) ●● でんぢゃらす メガフレアの術 火属性の武器の威力が上がります。(1.1倍+6。属性攻撃強化と重複した場合1.2倍+6) ●● バハムート 長飛丸の術 雷属性の武器の威力が上がります。(1.1倍+6。属性攻撃強化と重複した場合1.2倍+6) ●● とら 着こなし上手の術 胴防具の防御力がアップします。(1.2倍 最大で+38) ●● モンクロ 地上最強の術 頭防具と胴防具の両方を装備していない時に攻撃力と防御力が上がります。(裸状態で攻撃力1.5倍、防御力2倍) ●● 範馬ネコ次郎 ファナリスの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、攻撃力がアップします。(+30 オトモはサポート発動が低下) ●● モルジアニャ ユニバーサルの術 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力が大幅にアップします。(+20) ●●● ユニバー 歌姫の術 応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 ●● バルキリー 性能・評価 攻撃系 攻撃強化の術【小】 ファイト固定スキル 近接・遠隔の攻撃力が+5される 攻撃力が100を超えると同コストの会心強化の術【大】に劣るようになる。 攻撃強化の術【大】 近接・遠隔の攻撃力が+10される 攻撃力が133を超えると同コストの会心強化の術【小】+【大】に劣るようになる。 会心強化の術【小】 会心率が+10%される。(物理期待値1.025倍) 会心強化の術【大】 会心率が+20%される。(物理期待値1.05倍)【小】と合わせると期待値は1.075倍になる。 匠の術 ファイト固定スキル 斬れ味ゲージが1段階上がる。 白ゲージの武器には効果なし。 青⇒白で物理攻撃力が1.1倍される。物理のみを見るなら攻撃力400を越えない限り背水が上回る。 爆弾強化の術 ボマー固定スキル 背水の陣の術 近接・遠隔の攻撃力と防御力が+40される。ニャンターの場合、モウイチドングリ使用による復活ができなくなる。 オトモの場合、復活ができなくなる。 オトモの場合、力尽きた際にハンターの体力を50回復させる。 属性攻撃強化の術 属性値を1.125倍する(小数点以下切り捨て) メガフレアの術や長飛丸の術と重複可能。その際の属性攻撃に掛かる倍率は1.2倍+6となる。 状態異常強化の術 属性値を1.125倍しさらに+1する(小数点以下切り捨て) 爆破属性は上がらない ブーメラン上手の術 溜め速度が著しく短くなるためブーメラン使用時は必須。 オトモはブーメランを2連続で投げ攻撃速度も上がるようになる。ただし、使用頻度は変化しない。 怒り発動強化の術 減気攻撃強化の術 KOの術 七転八起の術【攻】 ライフ0になるたびに近接・遠隔の攻撃力が+3される。 コストに見合っているかは謎。 遠隔攻撃強化の術 ブーメラン攻撃の威力1.1倍。小数点以下四捨五入。 配布限定スキルのため、覚えたオトモをなんらかの方法で受け取る必要がある 防御系 ガード性能の術【小】 ガード固定スキル ガード性能の術【大】と重複不可 ガード性能の術【大】 ガード性能の術【小】と重複不可 ガード強化の術 ガード固定スキル オトモの場合、モンスターの攻撃に設定された威力値を参照してガード出来る攻撃が増える 防御強化の術【小】 回復固定スキル 防御力が+10される。 防御強化の術【大】 防御力が+20される。 復活上手の術 オトモの場合は、撤退時の回復速度が2倍になる。(赤の場合:約120秒→60秒) 熱・爆弾耐性の術 ボマー固定スキル だるま早割りの術 風圧無効の術 風圧小&大無効 龍風圧は無効可出来ない 体力強化の術【小】 最大体力+20 体力強化の術【大】 最大体力+40 睡眠無効の術 防御力DOWN無効の術 全耐性強化の術 全耐性を+10する。 上位装備で耐性を+15まで上げられるのでこのスキル込みで+25まで引き上げられる。 麻痺無効の術 防音の術 毒耐性の術 毒・猛毒無効 二つ名レイア・ガルルガの劇毒に対しては1ランク下げて猛毒にする効果 細菌学の術 爆破やられの無効化と、こやし玉を当てたモンスターが即座に退散するようになる。こやし玉は非常に強力な技なので、使う場合は極力併用したい 混乱無効の術 ホロロホルルの鱗粉を無効化。 オトモの場合はさらにパニック状態を無効化する。ただし、爆破やられ状態のパニックは防げない。 気絶無効の術 ゲリョスの閃光や雷属性やられも気にしないで済む。 七転八起の術【防】 サポート系 サボりお仕置きの術 サボっているオトモに攻撃をすると、一定時間サボらなくなる。 モンスター探知の術 アシスト固定スキル ニャンターの場合は自動マーキングと同一効果。オトモの場合は時々探知の効果 ニャンターはこのスキルを付けなくともペイント効果を標準で持つために優先度は低い 捕獲可能になるとセリフで教えてくれる(捕獲の見極めのセリフ版のような効果)ただし、撤退中などはセリフを言わないこともあるため、過信はしないこと。 罠設置上手の術 アシスト固定スキル 罠系行動の消費ゲージ-1 罠設置中に怯み耐性を得るようになり、設置行動を中断されにくくなる 設置爆弾は残念ながら罠として扱われない模様 オトモの場合は、罠設置確率を高め、設置回数を増やす。 体力増加演奏の術 回復固定スキル 回復笛で最大体力+10、真・回復笛で最大体力+20 乙って食事効果が無くなった時のリカバリーとして、そこそこ有用。ただし、ニャンターの場合は体力増加演奏の術を覚えるLv25時点で素の最大体力が125、 最終的には140まで達するため、役に立つのはごく限られた時期のみ。 採取専門の術 コレクト固定スキル ニャンターの場合採取と同じく採取可能回数が増える。 オトモの場合は採取量が倍に増えるが、採取以外の行動をしなくなるので注意が必要。 ぶんどり強化の術 コレクト固定スキル 遠隔ぶんどりの術とぶんどりの術の消費ゲージ-1 遠隔ぶんどりの術とぶんどりの術のモーション機敏化 オトモの場合はぶんどり成功時にアイテムを多く入手できる 反撃サポート上昇の術 ガードして非ダメ0の時には効果なし 黄金魚狙いの術 釣り時に常時黄金ダンゴの効果を得られるようになる 黄金魚、小金魚の他に錦魚なども該当するので、一部クエストで有用。 サポートプラスの術 オトモの場合は、サポート行動の発動間隔が約2割短くなる サポート行動追加の術 サポート優先の術 ゲージ回復量1.2倍(小数点以下切り捨て) 攻撃力・防御力-20 オトモの場合は、サポート行動の発動確率が上がる とりあえず確認出来るスキルを一通り載せました。漏れがあればスキル名だけでも結構ですのでコメントで頂ければ。 -- (名無しさん) 2015-12-04 14 10 43 「防御力DOWNの術」ではなく、「防御力DOWN無効の術」です。 追加で、 「耐震の術」、記憶数1、Lv10、大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 「属性攻撃強化の術」、記憶数3、Lv15、属性攻撃が強くなります。 お手数ですが編集よろしくお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2015-12-07 19 31 28 ↑情報ありがとうございます。該当スキルの修正・追記を行いました。 -- (名無しさん) 2015-12-07 20 41 29 ナンジャタウン行って検証してみました。 遠隔攻撃の術(スロ2) 遠隔のみ 71→78 116→128 遠隔攻撃力1.1倍でほぼ確定。 神スキルでした。 -- (名無しさん) 2015-12-09 18 50 07 ↑の者です。 背水も伝授しかないので、事実上最高火力ブーメランはカリスマ背水遠隔ブメ上手になりそうです。撤退さえ妥協すれば…。 -- (名無しさん) 2015-12-09 19 21 17 気絶無効の術が何故か無かったので加えておきました。 おかしい部分があったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-22 13 10 17 「ユニバーサルの術」の配信猫「ユニバー」と、「歌姫の術」が欠けているので追記お願いします。 歌姫の術 効果:応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 コスト:2 配信猫:バルキリー -- (名無しさん) 2016-08-03 10 50 13 モンスター探知の術をオトモに付けてると捕獲可能になるとセリフで教えてくれる。 発売からそろそろ1年経つのに今まで誰もこれ書かなかったのか。 撤退中とかだと言ってくれないから確実性には欠けるけるものの ニャンターは捕獲の見極め無いし、 ハンターでも闘技場とかの捕獲タイミングわかりにくい場所で「なるべく捕獲したいけど見極めスキル付けない」場合はオトモの選択肢になり得るんじゃね? -- (名無しさん) 2016-11-11 01 52 42 水耐性強化の術は「ぽかぽか」が修得していますよ。 アイルー村DXのセーブデータがある場合の特典ですね。 -- (名無しさん) 2016-12-31 15 13 09 ↑・↑↑ 情報ありがとうございます。該当箇所の追記を行いました。 -- (名無しさん) 2017-01-27 13 21 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/15.html
w231クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備する事で初めてスキルが発動する。 なお装備できる記憶数は最大で8枠、消費する記憶数はスキルごとに異なり、最低で1、最大で4である。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 系列別リスト グループ別リスト 性能・評価攻撃系 防御系 サポート系 配信 系列別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル グループ 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 準固有(ファイト) 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 B 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 C 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 B 超会心の術 会心攻撃の際、ダメージが増加する。 ●●●● 25 準固有(ビースト) 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 準固有(ファイト) 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 準固有(ボマー) 爆弾爆破追加の術 爆弾系のサポート行動などに、爆破属性が付与されます。 ●● 15 C 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がりますが、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 準固有(カリスマ) 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 A 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 A ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 C 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 A 怒り延長の術 怒り状態の時間が長くなります。 ●● 15 B 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 C KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 B 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 B 防御系 ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 準固有(ガード) ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 B ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 準固有(ガード) 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 準固有(回復) 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 B 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 A 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 準固有(ボマー) だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 C 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 C 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 C 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 B 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 A 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 C 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 C 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 C 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 B 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 C 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 C 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 C 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 C 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 B 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 C 回復速度+の術 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 ●● 1 準固有(ビースト) サポート系 サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 準固有(カリスマ) モンスター探知の術 大型モンスターの捕獲可能タイミングが分かるようになる。(オトモは時々、千里眼の効果を発動します) ●● 5 準固有(アシスト) 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 準固有(アシスト) 笛上手の術 笛のサポート行動がはやくなり、更に、一部の回復笛で体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 準固有(回復) 採集専門の術 採集回数が多くなりやすい。(オトモは、採集行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 準固有(コレクト) ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 準固有(コレクト) 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 B 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 C サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ● 10 B サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●● 10 A サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 A 回避上手の術 回避時の無敵時間が少し長くなり、回避回数も増えます。(オトモは時々、回避が発動します) ●● 5 B 配信オトモ専用スキル 配信オトモのみが初期から取得しているスキルスキルはそのオトモを雇うことで解放され、他のオトモに伝授可能 オトモスキル スキル説明 記憶数 配信オトモ名 火耐性強化の術 火耐性が5アップします。 ● カリーヤン、ナジャヴ 水耐性強化の術 水耐性が5アップします。 ● ぽかぽか 雷耐性強化の術 雷耐性が5アップします。 ● ポリタン 氷耐性強化の術 氷耐性が5アップします。 ● マニャ、ツタリーナ 龍耐性強化の術 龍耐性が5アップします。 ● ミケゴールド ぐでぐでの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、防御力がアップします。(オトモはさぼり確率が上昇) ● ぐでネコ 風のタクトの術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にしつつ、吸い込みも無効化します。 ●●● リンク スーパーキノコの術 モウイチドングリの復活時の回復力がアップします。 ●● マリオ あきんどの術 クエストクリア時の報酬金が多くなります。(オトモは採取量が増えます) ●● たぬきち 体力強化優先の術 体力ゲージの最大値が増えますが、全ての属性耐性がダウンします。 ●● カリムーチュ、ドデカ☆ミン、ナナコX 防御優先の術 防御力が大幅にアップしますが、攻撃力がダウンします。(攻撃力-10防御力+30) ●● ニャリック、ネッキー 遠隔攻撃強化の術 遠隔攻撃力がアップします。(1.05倍) ●● モジャヴ エーラの術 モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなります。 ●● ハッピー ハイケイデンスの術 治・ローリングの技の移動速度が上がります。 ● 小野田ネコ道 きりみ弁当の術 力尽きても、食事効果が消えなくなります。 ●● KIRIMI ランドマスターの術 ネコ式火竜車の技の持続時間を延長します。 ●●● フォックス トライフォースの術 体力・攻撃力・防御力がそれぞれアップします。(体力・近接 遠隔攻撃力・防御力+10) ●●●● ゼルダ モーフボールボムの術 爆・ローリングの技の小型爆弾の威力がアップします。 ● サムス 最高のネコよ!の術 体力が最大値の40%以下の時に攻撃力と防御力が上がります。(攻撃力1.1倍・防御力+30) ●●● 坊ニャ春道 プチタル爆弾改造の術 プチタル爆弾の技を発動時に、プチタル爆弾に高周波の効果が追加されます。(直撃時のみ) ● ニャンボー ゾンビーの術 防御力がダウンしますが、ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップします。(防御力-40。オトモの場合は復活上手効果) ●● ゾンビーネコ 絶体絶命の術 復活可能回数が0の時、かつ体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がります。 ●● でんぢゃらす メガフレアの術 火属性の武器の威力が上がります。(1.05倍+4) ●● バハムート 長飛丸の術 雷属性の武器の威力が上がります。(1.05倍+4) ●● とら 着こなし上手の術 胴防具の防御力がアップします。(1.1倍) ●● モンクロ 地上最強の術 頭防具と胴防具の両方を装備していない時に攻撃力と防御力が上がります。(裸状態で、素の近接x1.25 素の遠隔x1.15 素の防御x1.4) ●● 範馬ネコ次郎 ファナリスの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、攻撃力がアップします。(近接 遠隔+30 オトモはサポート発動が低下) ●● モルジアニャ ユニバーサルの術 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力が大幅にアップします。(近接 遠隔+20) ●●● ユニバー 歌姫の術 応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 ●● バルキリー ネコ加護の術 受けるダメージが一定確率で減少されます。 ●● 銀ちゃん 潜り上手の術 潜ぐるまでの時間が短くなり、潜り中の移動がはやくなります。 ● 熟成肉提供猫 転がり転がし上手の術 ローリング・転がしニャン系のサポート行動の効果時間が延長されます。 ●● バーミニャン カブリもの上手の術 隠密防御の技・ネコ式回復壺の技の効果時間が延長されます。 ● スクニャップ 氷属性強化の術 氷属性の武器の威力があがります。(1.05倍+4) ●● ツタオ 防御超優先の術 防御が大幅にアップし、ガード性能の術【大】の効果。ただし、攻撃力が大幅にダウンします。(防御1.05倍、攻撃-30) ●●●● ニャリック ※MHXX配布の別種 根性の術 一定以上の体力が残っている場合それを超えるダメージを受けても力尽きずに踏みとどまる。 ●●● ナナコXX ビースト延長の術 ビースト変化の技の効果時間が延長されます。(+40秒) ●● ユニバーXX SP状態延長の術 SP状態の時間が長くなります。 ●●● パセルーXX 経験上手の術 オトモの成長が早くなります。 ●●●● ジョイルー 弱点特効の術 モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率があがる。 ●● すえちょん 龍属性強化の術 龍属性の武器の威力があがります。(1.05倍+4) ●● とったん 運搬上手の術 タル爆弾の移動時および運搬時の移動スピードがあがります。 ● てちてち グループ別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル グループ 準固有スキル 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がりますが、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 準固有(カリスマ) サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 準固有(カリスマ) 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 準固有(ファイト) 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 準固有(ファイト) ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 準固有(ガード) ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 準固有(ガード) 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 準固有(アシスト) モンスター探知の術 大型モンスターの捕獲可能タイミングが分かるようになる。(オトモは時々、千里眼の効果を発動します) ●● 5 準固有(アシスト) 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 準固有(回復) 笛上手の術 笛のサポート行動がはやくなり、更に、一部の回復笛で体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 準固有(回復) 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 準固有(ボマー) 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 準固有(ボマー) 採集専門の術 採集回数が多くなりやすい。(オトモは、採集行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 準固有(コレクト) ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 準固有(コレクト) 回復速度+の術 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 ●● 1 準固有(ビースト) 超会心の術 会心攻撃の際、ダメージが増加する。 ●●●● 25 準固有(ビースト) Aグループ 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 A 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 A 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 A 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 A 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 A サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●● 10 A サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 A Bグループ 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 B 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 B 怒り延長の術 怒り状態の時間が長くなります。 ●● 15 B KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 B 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 B ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 B 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 B 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 B 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 B 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 B 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 B サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ● 10 B 回避上手の術 回避時の無敵時間が少し長くなり、回避回数も増えます。(オトモは時々、回避が発動します) ●● 5 B Cグループ 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 C 爆弾爆破追加の術 爆弾系のサポート行動などに、爆破属性が付与されます。 ●● 15 C ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 C 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 C だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 C 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 C 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 C 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 C 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 C 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 C 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 C 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 C 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 C 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 C 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 C 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 C 性能・評価 ※オトモスキルの中でもあまり効果が実感できないor同じスロット数を使用して他のスキルを優先して付けた方がより高い効果が期待できるスキルに関しては【非推奨】タグを付けています。 攻撃系 攻撃強化の術【小】(2)【非推奨】 (ファイト固有スキル) 攻撃強化の術【大】(3)【非推奨】 【小】は近接・遠隔の攻撃力が+8上昇 【大】は近接・遠隔の攻撃力が+12上昇攻撃力が160を超えると、同コストの「会心強化の術」に劣るようになるコストが安いか倍率上昇なら使い道はあったかもしれない ニャンターの場合上位までは猫の記憶数が少なく空き枠を確保しづらい。G級では固定上昇による上昇量の低さがネックになる オトモの場合オトモ補正(*1)があるためコスト分の見返りは得られず不要 会心強化の術【小】(1) 会心強化の術【大】(2) 【小】は会心率が+10%される。(物理期待値1.025倍) 【大】は会心率が+20%される。(物理期待値1.05倍) ニャンターの場合火力を上昇させたいなら定番のスキル 猫は属性重視の方が火力を出しやすいが、コストが安く付けやすいこととメガブの火力アップも可能と考えると十分実用的 オトモの場合オトモ補正(*2)があるためコスト分の見返りは得られない。コストが安いので枠が余っている場合に一考 超会心の術 (4) 会心の倍率が1.25倍から1.4倍になるハンターのスキル"会心強化"と同値 基本的には高会心率の武器や「弱点特攻の術」、「会心強化の術」とセットで使うが、コストが4ととても重くスキルの自由度はほぼ無くなってしまう 猫は属性重視の方が火力が出やすい点も噛み合っていない ニャンターの場合会心特化型やメガブ特化型で候補に上がる程度。それ以外ではコストが重すぎて不要 オトモの場合オトモ補正(*3)があるためコスト分の見返りは得られず不要 匠の術 (4) (ファイト固有スキル) 斬れ味ゲージが1段階上がる緑⇒青で物理期待値1.15倍、青⇒白で期待値1.1倍、白⇒紫で期待値1.05倍 物理ほどではないが属性期待値も上がる 元から紫ゲージの武器には効果なし 火力の上昇量は低くはないが、火力アップスキルとしてはコスト4という重さが足を引っ張る ニャンターの場合緑や青武器の運用をしたい場合に候補に上がる程度。ファイト固有枠なので取り回しが悪くコストも重いため基本的に不要 オトモの場合オトモ補正(*4)があるためコスト分の見返りは得られず不要 爆弾強化の術 (3) (ボマー固有スキル) ニャンター・オトモ共に爆弾関係に1.35倍の上昇補正を付加し、爆破武器および「爆弾爆破追加の術」の蓄積値を1.2倍にするダメージ計算にかかる部分はモーション値・ダメージを参照 ニャンター攻撃力400で実ダメージが約13%アップする 小タル大タルG型のような爆弾特化型なら必須スキル オトモの場合爆弾にはオトモ補正(*5)があるため、低下分を取り戻す程度と考えておこう 爆破武器を持たせるなら目に見えて爆発頻度が増え火力向上が見込める 爆弾爆破追加の術 (2) 爆弾系サポート行動や、ボマー猫のジャスト回避時にバラ撒かれるの爆弾に爆破属性の確定蓄積効果を付与する龍やられ(武器の属性がなくなる)の影響を受けない 蓄積値プチ:爆破3 小タル:爆破5閃光:爆破20大タル&設置:爆破30大タルG&設置G:爆破50特タル:爆破75※リストアップされていないものは未検証 コスト的に効果は微妙 ニャンター小タル大タルG型のような爆弾特化型用だが、必須スキルとまではいかない オトモの場合ボマーオトモで爆弾特化の運用をするなら追加ダメージが見込めるようになるので一考 背水の陣の術 (3)【非推奨】 (カリスマ固有スキル) 近接の攻撃力と防御力が+40、遠隔の攻撃力は+20されるが後述のデメリットがある ニャンターの場合効果の代償としてモウイチドングリによる復活がなくなり、一度倒されるだけで報酬額が減ってキャンプ送りになる ドングリのストック自体が無くなるため、「キンダンドングリの技」も使用不可になる これらの足かせが付く上にカリスマ固有枠なので取り回しが悪くコストも重い。基本的に不要 強いて言うなら裸クエで落ちない自信があるなら全体的な補正が大きく候補に上がるかもしれない オトモの場合倒されると2度と復活しなくなるが、力尽きた際にハンターの体力を50回復させるオトモが不要なら連れて行かなければいいだけなので除外目的での運用は論外 多少の強化はされるが力尽きたときにサポートを得られなくなるデメリットの方がはるかに大きい オトモ補正(*6)があるためコスト分の見返りは得られず不要 属性攻撃強化の術 (3)【非推奨】 属性値を1.125倍する(小数点以下切り捨て)「メガフレアの術」や「長飛丸の術」なと単属性強化と重複可能 その際はMHXと違って上限値はなく、1.125×1.05+4(小数点以下切り捨て)で計算される ニャンター・オトモ共通属性が伸びるので一応火力は上がるのだが、コストの割に増加量が非常に小さくあえてこれを採用する価値は薄い単属性強化と併用もあまり火力向上にならず"会心小"+"属性強化"より同じコストの"匠"のほうが期待値が高くなりがち 状態異常強化の術 (4)【非推奨】 毒・麻痺・睡眠武器の属性値を1.125倍しさらに+1する(小数点以下切り捨て)爆破属性値は上がらず対象外 ニャンター・オトモ共通「属性攻撃強化の術」と同様、こちらもコストは重いのに増加量は非常に小さく不要そもそも付けたところで積極的に状態異常が取れるかというとそうでもない ブーメラン上手の術 (1) ニャンターの場合溜め時間が短くなり、ブーメランの動作も早くなる ブーメラン攻撃をメインに運用するブメ猫なら必須のスキル オトモの場合ブーメランを2連続で投げるようになり、攻撃速度も上がる。単純に考えて攻撃量が2倍になる ブーメラン攻撃の頻度自体は変化しない様子ブーメラン頻度の高いアシスト・ボマー・回復・コレクトでは特にオススメ 他の傾向でもブーメラン攻撃自体は使うため付ければ一応の火力アップにはなる。コストが安いので枠が空いていれば一考 火力を出したい場合は「貫通ブーメランの技」とセットで付けること 怒り発動強化の術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合怒り発動中のサポートゲージ蓄積量とダッシュの速さが1.2倍になり、後述の怒り値の上昇量が増加するニャンターの怒りは「怒り蓄積値(仮称)」を満たした上で攻撃を受ける(味方のものを含む)と発動するこのスキルはおそらくこの値が幾分か溜まりやすくなる効果がある(多分1.1~1.2倍程度) 怒り蓄積値は確認できたもので被弾する、ガードする(どちらもダメージ0は無効)、大型発見状態で時間経過、「挑発の技」でガードするの4種で溜まる よって怒りを早める効果はあまり実用的とは言えず、ほぼ不要 自発的に怒れるファイトなら怒り状態時の強化スキルとして使えなくもない オトモの場合怒りやすくなる(発動率アップ?) オトモは怒り状態が収まった後、しばらくクールタイムがあるため劇的に怒りやすくなるわけではない 怒り延長の術 (2)【非推奨】 30秒延長 ニャンターの場合自発的に怒れるファイトなら採用価値あり。それ以外の猫は怒りの発動自体が難しいため微妙な所 オトモの場合基本的には不要だが、一部の怒りやすい傾向の猫ならスキルの効果自体は受けられる 怒り中にしか使ってくれないサポート行動があるため、怒りを少しでも長く維持させたい場合は採用価値あり 減気攻撃強化の術 (1)【非推奨】 ニャンターの場合打撃武器と一部の打撃属性に変換される技にしか効果が無い 元々の蓄積値が低すぎるので、減気の回数を増やす目的には向かない オトモの場合このスキルを付けても目に見えて減気の回数が増えることはない モンスターが頻繁にエリア移動してしまうようになるため、ありがたいかと言われると微妙 KOの術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合打撃武器と一部の打撃属性に変換される技にしか効果が無い 元々の気絶値が低いため、積極的にスタンが取れるかというとそうでもない 「イガグリ大砲の技」や打撃武器で「メガブーメランの技」など気絶値の高い技を使用する前提でも2スロを割くのは厳しい 食事スキル「猫のKO術」との重複不可 オトモの場合このスキルを付けても目に見えて気絶の回数が増えることはない 気絶をとるタイミングは選べない。だいたいは転倒しているモンスターの頭を殴りに来てそのまま気絶させる 元々小型のモンスターは気絶しやすく、大型モンスターは頭が狙えないため、2スロ分の恩恵があるかというと微妙 七転八起の術【攻】(4)【非推奨】 ライフが0になるたびに近接・遠隔の攻撃力が+3される効果は8回目までのため最大値は+24 ニャンターの場合わざわざ何回もやられないと効果が出ないわりに効果は微妙。コストも非常に重い。不要 強いて言うなら力尽きやすく攻撃力が低い序盤向き。上位以降では火力不足になる モウイチドングリを食べた場合でも発動するが、「キンダンドングリの技」でドングリを減らすと発動しない オトモの場合発動するのは赤撤退から戻った時のみ。白撤退や"緊急撤退"、"モドリ玉"で復活した場合は発動しない オトモ補正(*7)があるためコスト分の見返りは得られず不要 防御系 ガード性能の術【小】(1) (ガード固有スキル) ガード性能の術【大】(2) ニャンターの場合ガード性能が上がる。【小】はのけぞり軽減小、【大】はのけぞり軽減大「ガード性能の術」2種の重複は不可。【大】が優先される ガードニャンターのジャストガードには効果がない。但しガードし続けて通常ガードの判定になれば適用される ニャンターはフレーム回避と立ち回りで避けるのが基本だが、フレーム回避が苦手であれば選択肢に入る オトモの場合ガードする確率が上がる。【小】でガード率+15%、【大】でガード率+25%「ガード性能の術」2種を併用すると+35%になる ガードオトモの場合は【小】をつけても効果なし。【大】でガード率+10%「ガード性能の術」2種を併用すると+15% どちらも「回避上手の術」の下位互換となるため基本的に不要 ガード強化の術 (2) (ガード固有スキル) ニャンターの場合通常はガードできない攻撃もガードできるようになる ジャストガードにも適用されるハンターのジャストガードも、元々ガードできない攻撃にはガード強化が必要なため、ニャンターも同じ仕様と思われる オトモの場合オトモの場合はガードできる攻撃が増える モンスターの攻撃に設定された威力値を参照して判定している模様 「回避上手の術」を付けても高いガード率を誇るガードオトモなら併用も十分実用的だが、他は不要だろう 防御強化の術【小】(1) (回復固有スキル) 防御強化の術【大】(2) ニャンター・オトモ共通 【小】は防御力が+10される。【大】は防御力が+20される付けて腐ることはないが、積極的に付けるべきスキルでもない 復活上手の術 (4) ニャンターの場合モウイチドングリの初期数+1 オトモの場合白撤退の時間が4/5、赤撤退時の回復時間が3/4になる。(赤の場合:約80秒→60秒) 「ゾンビーの術」と重複はしない。違いはデメリットの有無とコストの重さ 熱・爆弾耐性の術 (1) (ボマー固有スキル) 爆破ダメ半減&長靴術(地形効果無効)元々爆破ダメージは非常に小さいので、爆弾対策でつけるほどではない "長靴術"の効果は、溶岩島などの地形対策には向いている だるま早割りの術 (1) だるまが即割れるようになるただしだるま状態そのものは防げず、解除モーションも発生する ニャンターの場合だるま状態はレバガチャとボタン連打で解除を早めることが出来るため恩恵が薄いボタン連打はAXY B全てが別カウント。AとXとYを連打しつつレバガチャすれば最速解除できるBは回避モーション出るので押さない方が良い 即割れるため、"治ロリ"での安全なだるま解除が出来なくなるサポートゲージを潤沢に使える状況なら、むしろ付けない方が良いまである オトモの場合オトモがだるまになるとその場に留まって棒立ちになり役に立たなくなる解除時間が早まるため、ガムートやボルボロスなど特定のモンスターが相手なら効果が見込めるだろう 体力強化の術【小】(1)【非推奨】 体力強化の術【大】(2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通【小】は最大体力+20、【大】は最大体力+40付けるにしても序盤向け。最大体力は150止まりなのでレベルが上がると無用になる 全耐性強化の術 (3) ニャンター・オトモ共通全耐性を+10する ニャンターの場合一部の獰猛・二つ名装備で耐性を+15~+18まで上げられるのでこのスキル込みで+25以上に引き上げられる火属性やられ大の完全無効化などを狙えるので、一部クエストでは便利 Aグループの中では比較的使える効果だが、コスト3はやはり重い 猫飯で補った方が現実的。猫飯を他の用途で使いたいなら オトモの場合元々属性やられにならないため、ありがたみは薄い 睡眠無効の術 (1) 麻痺無効の術 (1) 耐震の術 (1) 防御力DOWN無効の術 (1) それぞれ記載通りの効果を発動する ニャンターの場合ハンターと同じく、モンスターによって付け替えるべきスキル。特に耐震はあると便利対ホロロホルルで"睡眠無効"、対ラージャンで"耐震"など、対策次第で狩りが快適になるだろう 防御ダウンは「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でも回復可能なので優先度は下がる オトモの場合ニャンターほど重要ではない。状態異常が気になるなら 風圧無効の術 (2) 防音の術 (2) "風圧無効"は風圧小&大無効、龍風圧は無効化できない "防音"はハンターの"高級耳栓"の効果 ニャンターの場合ハンターと同じく、モンスターによって付け替えるべきスキル "防音"はニャンターはジャンプ中(*8)に咆哮を受けることで少し吹き飛ぶが通常より速く復帰が可能コツは要るが使える人は代用が効くため優先度は下がるとはいえあれば事故防止になるほか「メガブーメランの技」を採用しているなら咆哮をブーメランの使用機会に転嫁できるため有用となる 風圧小・咆哮小で済む場合は「隠密防御の技」に付いている金剛体効果で事足りる上、両方同時に付く"サポート追加"を持っている場合は追加枠で"隠密防御"を入れることでサポート行動の構成を変えずに組み入れることも可能 オトモの場合無効化していると怯んでいるプレイヤーをすぐに救出に来てくれる "防音"はオトモの笛や爆弾、ダンスを安定させたい場合にも有効 毒耐性の術 (1) 毒・猛毒無効 二つ名レイア・ガルルガの劇毒に対しては1ランク下げて猛毒にする効果 ニャンターの場合枠が余っていれば採用価値はあるが、毒自体は「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でも回復可能 オトモの場合枠が余っていれば採用価値はある。もっとも、G級あたりまでくると通常ダメージが大きすぎてオトモの毒を気にする場面はあまり多くないと思われる 細菌学の術 (1) 爆破やられの無効化する モンスター合流時の「こやし玉の技」の効果が確定逃げになる ニャンターの場合爆破やられは回避連打で消せるが、付けることで事故防止にはなる "こやし玉"の確定逃げ効果は非常に優秀な技なので、使う場合は極力併用したい オトモの場合爆破やられを防げるのが何よりのメリット爆破やられになると、爆破状態を抱えたまま走り回った挙句、爆破ダメージを強制される 爆破属性持ちのモンスターが相手だと、オトモは使い物にならなくなるためほぼ必須スキル 混乱無効の術 (2) ニャンターの場合ホロロホルルの鱗粉を無効化混乱状態は移動操作を逆にすることで一応対策は可能だが、付けることで事故防止にはなる オトモの場合パニックを無効化するパニック状態は、オトモの傾向ごとに決まった条件を満たした際に一定確率で発生する 回復オトモ、アシストオトモはモンスターが怒るたびにパニックを起こすため、特に付けておいたほうが良い パニックになりにくいオトモの場合、優先度は下がる 爆破やられになると発生するパニックについては対象外 気絶無効の術 (1) ニャンターの場合モンスターの攻撃による気絶に加え、ゲリョスの閃光も無効化するちなみにゲリョスの閃光は"ガード強化"なしでガードが可能 雷属性やられを気にしないで済む オトモの場合あまり気絶しないので、基本的にはゲリョス対策 七転八起の術【防】(3)【非推奨】 ライフが0になるたびに防御力が+4される効果は8回目までなので最大値は+328回力尽きてようやく同記憶数使用の"防御強化小+大"に勝てるようになるため、割には合わない ニャンターの場合わざわざやられることがないので、上昇させる機会がない "モウイチドングリ"を食べた場合でも発動する「キンダンドングリの技」でドングリを消費した場合は発動しない オトモの場合発動するのは赤撤退から戻った時のみ 白撤退や"緊急撤退"、"モドリ玉"で復活した場合は発動しない 回復速度+の術 (2) ニャンターの場合赤ゲージの回復速度が2倍に上昇(ハンターの回復速度+1と同等) オトモの場合自動で体力が最大まで回復していく。回復量は2秒間に1程度効果は悪くない。モンスターの火力を判断基準にして「ゾンビーの術」との使い分けが1番有効な使用方法 被弾時や撤退時は無効 サポート系 サボりお仕置きの術 (1)【非推奨】 (カリスマ固有スキル) オトモがサボりにくくなるものの、そもそもオトモはテンションが上がればサボりにくくなるため効果は限定的。不要強いて言うなら序盤でカリスマオトモを使っていて枠が空いていれば採用する程度 ニャンターの場合サボっているオトモに攻撃をすると、1分間サボらなくなる オトモの場合付けたオトモが他のオトモのサボりを注意するようになり、注意されたオトモは3分間サボらなくなる モンスター探知の術 (2) (アシスト固有スキル) ニャンターの場合ハンターの「自動マーキング」+「捕獲の見極め」と同一効果。オンラインの捕獲クエでは必須級 オトモの場合5分毎にハンターに「探知」の効果。クエスト開始時は必ず発動 捕獲可能になるとセリフで教えてくれる(「捕獲の見極め」のセリフ版のような効果) "ペイントボール"の効果時間が切れそうになったら教えてくれるただし、撤退中などはセリフを言わなくなるため、過信はしないこと (要検証)上記効果はプレイヤーがハンターの時であり、ニャンターの時には効果がない可能性あり 罠設置上手の術 (3) (アシスト固有スキル) ニャンターの場合罠系行動の消費ゲージ-1但し「応援ダンスの技」とは重複しないため、罠の消費ゲージは-1より軽減されない 罠の設置スピードが早くなる 罠設置中に怯み耐性を得るようになり、設置行動を中断されにくくなる設置爆弾は罠として扱われない オトモの場合罠設置確率が高くなる 設置回数も+1される。但し罠のクールタイムの都合上、設置間隔は長めになりやすい例えばもともとクエスト中に1回しか設置しない「毒々落とし穴の技」を2回設置するようになる 設置回数は技別で上昇例として"落とし穴"&"シビレ罠"&"毒々落とし穴"の3種を付けている場合、累計6回罠を張るようになる 笛上手の術 (3) (回復固有スキル) 体力ゲージの最大値を上げる「回復笛の技」で最大体力+10、「真・回復笛の技」で最大体力+20 ニャンターの場合さらに笛技発動時の吹奏速度が上昇する往復回数が減るのではなく、モーション自体が早くなる MHX時代の「体力増加演奏の術」に笛吹奏速度上昇効果も付与されたもの 上位以降は最大体力上昇の恩恵が少ないので、吹奏速度上昇がメインとなる オトモの場合笛吹奏速度上昇効果は発揮されない模様 (要検証)笛のサポート行動間隔短縮もしくは笛系サポート行動の発動率上昇はありそう 採集専門の術 (1) (コレクト固有スキル) ニャンターの場合ハンターのスキル「採取+1」と同じで採取可能回数が増える。デメリットはなし。採取クエでは地味に有用 オトモの場合採取量が倍に増えるが、モンスターに対しての戦闘行動を一切しなくなる(*9) 一部のサポート行動(*10)、プレイヤーの拘束解除のための攻撃などは行う問題なく行う模様 ぶんどり強化の術 (3) (コレクト固有スキル) ニャンターの場合「遠隔ぶんどりの術」と「ぶんどりの術」の消費ゲージ-1さらに両方の攻撃速度が上昇 オトモの場合同じモンスターからのぶんどり枠が1枠から2枠に増える ぶんどり確率の高いコレクトではかなり有用。他は伝授枠を使ってまで採用するかは微妙 反撃サポート上昇の術(2) ニャンターの場合攻撃を受けた時、実ダメージを伴った被ダメによるゲージ回収量について2倍にする仕様上直撃の被弾に対して最も効果が大きくなる ガードで軽減した場合削りダメがあればその分については補正が乗るが、ガードして被ダメ0の時には補正なしこのため、"攻撃を受けた"とは厳密にはガードを含まないよってジャストガードを含むガード時のゲージ回収量を直接底上げするスキルではないと見るべき 回復技や「モドリ玉の技」などと組み合わせて被弾時、ピンチ時のゲージを確保する運用法では有用かもしれない オトモの場合ダメージを受けるとサポート行動の発動確率が上がる(+5%) 黄金魚狙いの術 (1) ニャンターの場合釣り餌が常に"黄金ダンゴ"になる"黄金魚"、"小金魚"の他に"錦魚"、"金剛魚"なども該当するので、一部クエストで有用 逆に一般の魚は狙えなくなるので注意 オトモの場合プレイヤーが釣りをしていると、クエストクリア時に"黄金魚"、"小金魚"を採取している場合がある サポートプラスの術(1) ニャンターの場合サポートゲージの上限を+1する 低Lvのうちは、とても有用。ある程度サポートゲージの上限が増えてくると、価値は下がる オトモの場合サポート行動の初期の待ち時間が2割減になる サポート行動の抽選間隔が2割減になる ゲーム内の表記と異なりサポート行動発動の間隔は短くならない(*11)コスト1のわりに効果が優秀なので採用価値は高い サポート行動追加の術 (2) ニャンター・オトモ共通サポート行動の枠を1つ追加する サポート優先の術 (3) ニャンターの場合攻撃力&防御力-20、ゲージ補正1.2倍 オトモの場合攻撃力&防御力-20、サポート行動の発動率が上がる 回避上手の術 (2) ニャンターの場合ステップの無敵フレームを+4Fする。生存スキルの定番で、JK・JGがないサポート傾向で有用ハンタースキルの「回避性能+1」と同じ効果。通常の無敵フレームは6Fなので累計10Fになる エア回避は出始めの部分に"回避上手"が適用される。「回避性能+2」が付けられないため、ハンターほどの恩恵はない 回避がジャスト回避になるボマーは効果なしハンターのJKは回避性能で受付時間が延びないため、ニャンターも同じ仕様と思われる ビースト変化中のバク転にも適用される(何Fかは検証待ち) ステップが連続4回出せるようになる(通常は3回)こちらは全猫共通で効果を発揮する ビースト変化中のバク転にも適用される(通常は3回) オトモの場合ガード判定時に一定確率(3割ほど)で絶対回避が発生。ノーダメージになる 「ガード性能の術」の上位互換で、単純に生存能力が上がる必須級のスキル 配信 〇耐性強化の術 (1)【非推奨】 増加量5 ニャンターの場合G級装備での耐性最大値+18を取っても耐性+23止まりなので、○属性やられ大を無効化するところまでいかない 貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 オトモの場合貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 ぐでぐでの術 (1)【非推奨】 ニャンターの場合防御20上昇&サポートゲージ増加量低下 能力強化値に対してゲージの上昇率低下が痛すぎる オトモの場合防御20上昇&サボり発動率アップ やはり能力上昇値以上にサボり発動率アップが痛い 風のタクトの術 (3) ニャンター・オトモ共通「風圧無効の術」+吸い込み無効の効果 ガムートやアマツマガツチの吸い込みを無効化できる唯一のスキルとはいえ、そのために増えた1コスト分が重すぎて実用的とは言い難い 通常の「風圧無効の術」で十分 スーパーキノコの術 (2) ニャンターの場合モウイチドングリ使用時の回復量が増える オトモの場合赤撤退時にゲージが約10%溜まった状態から復活カウント開始される時間にして約8秒の短縮。これでコスト2は重いか あきんどの術 (2) ニャンターの場合クエストクリア時の報酬金が5%(!)増えるだけのネタスキル オトモの場合「採集専門の術」のデメリット無し版 コストが1増えた代わりに、攻撃を行いつつ採取量が2倍になる 体力強化優先の術 (2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通 体力ゲージの最大値が増える代わりに、全ての属性耐性がダウン育てれば最終的に基礎体力が140となるため恩恵はほぼ0 防御優先の術 (2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通 防御+30&攻撃-10最終的には、攻撃ダウン効果の無い「着こなし上手の術」と防御増加量がほとんど変わらなくなる 遠隔攻撃強化の術 (2) ブーメラン攻撃等の遠隔依存攻撃の攻撃力を1.05倍する。小数点以下四捨五入MHXで猛威を振るったため、1.1倍から下方修正された ニャンターの場合ブメ猫なら純粋な火力アップスキルのため価値は充分ある ブーメランをメインで攻撃する場合、採用前の会心率が0%以上の場合は「会心強化の術【大】」を採用するより僅かに火力が上昇しやすい傾向にある。「弱点特効の術」を装備して弱点部位に攻撃を当てた場合、その差は更に開く 理由はいずれも1.05倍の上昇量ではあるが、"会心大"はダメージ計算過程で若干不利になる点である逆に"会心大"を採用する場合は、マイナス会心の武器なら"遠隔攻撃強化"の上昇量を上回れる点と近接攻撃が増えれば増える程"会心大"が逆転するといった点がメリットとして挙げられる オトモの場合そもそもオトモ補正(*12)がある為、火力アップスキルとして見ると力不足 エーラの術 (2) オトモ版「乗り名人」。乗り蓄積値+乗り攻防のゲージ増加量アップ倍率もハンターと同じ1.25倍と思われる(*13) ニャンターの場合乗り特化にしたい時に有用飛び込み突きを上手く活用出来る、トランポリンを活用する場合等に有効ビーストニャンター、エア回避のあるカリスマやファイトで乗りを狙う場合に 但し食事スキル「ネコの乗り上手」である程度補完できるのでコスト2と伝授枠を割いてまで採用するかは微妙なところ オトモの場合乗れないので効果は不明(乗り支援効果?) ハイケイデンスの術 (1) 治・ローリング時の移動速度が上がり、1回の発動で移動出来る距離が上昇するハイケイデンスとは自転車競技において、軽いギアのペダルを高速で回す走法 ニャンターの場合モンスターのエリア移動追跡や、距離が開いた際の接近用途に オトモの場合基本的に攻撃技は上手く当てられないので微妙 きりみ弁当の術 (2)【非推奨】 "ネコのおまけ術"のスキル版貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 ランドマスターの術 (3) ネコ火竜車の稼働時間+30秒 ニャンターの場合火竜車に乗っている時間が長くなる分、耐久力は上がるが機動性は落ちたままになる 火竜車はダメージを受けるか、最大火力の火炎放射を使用すると稼働時間が短くなるため、攻防一体のスキルとして扱うと良い オトモの場合火竜車に乗っている時間が長くなる分、乗車中は無敵のためオトリとしての運用では好相性 ヘイトが低くタゲられていない場合、機動力の低さが災いしうろうろすることが多くなるまた、発動中は他のサポート行動を行わないなどデメリットも出てくる トライフォースの術 (4)【非推奨】 体力&近接&遠隔攻撃力&防御力を+10このステータスの底上げでコスト4は重すぎる。不要 モーフボールボムの術 (1)【非推奨】 「爆・ローリングの技」時の小型爆弾の威力がアップ(1.6倍)補正は大きいのだがネタ技を強化してもネタ技にしかならない 「爆弾強化の術」、「爆弾爆破追加の術」と組み合わせても、ブーメラン特化を超える火力にはならない 最高のネコよ!の術 (3) 猫版「火事場力」体力が最大値の40%以下の時、攻撃力1.1倍・防御力+30 ニャンターの場合他の火力スキルが弱体化したので、相対的に価値は上がった それでもなお、攻撃を受けない戦い方が前提となる上コスト3はやや重め モウイチドングリがある分、ハンターの「火事場力+2」より安全と言える オトモの場合基本的に体力を回復しようとしてしまうため不向き プチタル爆弾改造の術 (1) 「プチタル爆弾の技」に高周波がつく高周波の判定は爆風サイズと同程度で狭い。直撃させないとほぼ効果なしと思って良い ニャンターの場合オストガロアの厄介な骨を被った触手対策に使える イャンクック、ウルクススの妨害にも使える2度当てると確定で怒りに移行させてしまう(ふらふらしている状態で当ててもカウントされる) オトモの場合"プチタル爆弾"の使用が積極的ではない上、上手く頭を狙えないため微妙 ゾンビーの術 (2) ニャンターの場合防御力-40&回復速度上昇XXで「回復速度+の術」が追加されたため、防御力ダウンのデメリットがあるだけの存在となってしまった オトモの場合防御力-40&白・赤撤退時の復活速度上昇コスト4の「復活上手の術」と同等の効果を得られる。こちらの方がコストが安いため採用されやすい 防御力が大きく下がるため必須とは言えないが、一撃で死にやすい超高難易度クエストでは十分使える 「復活上手の術」と重複せず、「緊急撤退の技」と発動が重なった際はそちらが優先される 絶体絶命の術 (2)【非推奨】 ドングリ0かつ体力40%以下で防御が50上昇完全にネタスキル 単一属性強化系の術 (2) (メガフレアの術(*14)/長飛丸の術(*15)/氷属性強化の術/龍属性強化の術) 各種別属性値を1.05倍+4する前作より上昇値が低くなったため、遠隔攻撃時は「遠隔強化の術」のほうが期待値が高くなりやすい 火力スキルの少ない近接攻撃猫なら候補に入る ちなみに水属性強化のスキルは無い 着こなし上手の術 (2) 胴防具のみ防御力1.1倍防御力G最高値のG級二つ名防具で防御+29。 他の防御スキルよりは効果が高いが、そもそも多少防御力を上げたところで生存率が上がるかと聞かれると微妙 地上最強の術 (2) 防具をつけていない状態なら、素の近接攻撃力1.25倍・遠隔攻撃力1.15倍・防御力1.4倍素の攻撃力上昇というのがミソで、武器の攻撃力は補正対象外。最終的な攻撃力は思った以上に伸びない Xでは裸状態で、素の攻撃力1.5倍・防御力2倍だったので、大幅下方修正と言える内容で微妙な性能にXでは裸とはいえそれなりの防御力は残る上に火力が大幅上昇する実用的なスキルだったがG級がある本作ではもはや無視できない防具の防御力を犠牲にわずかな攻撃力を上げるだけのスキルになってしまった TAなど、被弾しない前提かつ少しでも攻撃力を上げたい場合に候補に入るかどうかといったところただしその場合ですら"会心大・小"や"弱点特効"、"遠隔攻撃強化"などリスクなしで火力を上げられるスキルは他にある 例外的に防具&護石装備不可のクエのみデメリットを帳消しの上、上昇補正を得ることが可能 ニャンターの場合防具装備不可のイベントクエストではかなり役立つ 無装備で防御力0になってしまうハンターとは違い、ニャンターは素で防御力がある為、その手のクエストにはもってこい オトモの場合防具を買うのが面倒な中盤までは破格のスキル。G級終盤になって猫の装備が整ってくると、素直に着込んだ方が強くなる ファナリスの術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合近接&遠隔+30&ゲージ補正0.5倍 能力強化値に対してゲージの上昇率低下が痛すぎる オトモの場合近接&遠隔+30&サポート発動率が低下 やはり能力上昇値以上にサポート発動率低下が痛い ユニバーサルの術 (3)【非推奨】 モンスター怒り時に近接&遠隔+20ハンターの「挑戦者」に当たるスキルだが、会心は上昇せずコストは重め 火力スキルとしては物足りない 歌姫の術 (2) 「応援ダンスの技」の効果持続時間を1.5倍にする ニャンターの場合"応援ダンス"を使う目的による。「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」を連打回復するためだけなら不要 マルチプレイで他のハンターやニャンターへの補助が目的なら悪くない。バフの掛け直しが多い場合などに オトモの場合"応援ダンス"の効果時間が長くなるため、ダンス持ちのオトモに付けておくとかなり有用なスキル ネコ加護の術 (2) オトモ版「精霊の加護」4分の1の確率で被ダメージが0.7倍になる 悪くはないが、ダメージを軽減するためだけの目的でコスト2はやや重いか 潜り上手の術 (1) 潜るまでの時間短縮&潜り移動中速度アップ潜りを伴うサポート行動(緊急撤退・回復贈物・地中まっしぐら)にも対応 潜り技を多用するならあってもいいスキル 転がり転がし上手の術 (2) ローリング系の技は+10秒 転がしニャン系の技は+15秒 (20→35) ニャンターの場合ローリング系も転がし系も威力が高い方ではないので、効果時間が増えたところで火力が上昇するとは言い難い 効果時間は目に見えて上昇するので、お遊び用のネタスキルとして遊ぶ程度 オトモの場合転がし系の技を発動させている時は、効果が尽きるまで倒されないので生存が長くなる 火力目的では使えない カブリもの上手の術 (1) 「隠密防御の技」と「ネコ式回復壺の技」の効果時間アップ隠密防御:180秒(3分)⇒225秒(3分45秒) 回復壺:35秒⇒45秒 ニャンターの場合"咆哮小無効"、"風圧小無効"がつく"隠密防御"を重視するならあってもいいもっともコスト1で長めの効果時間があるので、伝授枠を割いてまで付ける意味は薄いと言わざるを得ない 回復壺を被っている時間が長ければ仲間の回復効果が期待できるが、もっといい回復技がいくつもある オトモの場合モンスターに狙われなくなる隠密防御の時間を延長する目的ならアリ 回復壺は被っている間攻撃してくれなくなる上、回復目的で接触してくれる回数は効果あり無しに関わらず2回と変わらない 防御超優先の術 (4)【非推奨】 攻撃-30&防御1.05倍&ガード性能【大】攻撃ダウンが痛い。同スロ数の"着こなし上手"+"ガード性能【大】"に完全に負けている 根性の術 (3) ニャンターの場合ハンターのスキル「根性」と同様。体力が一定以上ある場合乙らず体力が1残る 記載されてないが、この効果は1度発動すると力尽きるまでは再発動しない 食事スキル「ネコのド根性」を発動させている場合は2回になる オトモの場合確率(50%ほど)で赤撤退が白撤退に変わる撤退後の判定なので、被弾による怒りは優先されない 扱いとしては赤撤退なので、緊急撤退(白撤退の復活時間1/3)は発動しない 「復活上手の術」や「ゾンビーの術」(白/赤の復活時間短縮)とは重複可能 「スーパーキノコの術」(赤の復活時間1割短縮)は根性の効果が発動しなかった場合にのみ発動 ビースト延長の術 (2) 「ビースト変化の技」の効果時間が+40秒 ニャンターの場合"ビースト変化"の再使用回数が事実上減り、それに伴う隙とゲージの持ちがよくなる 烈・爪フィニッシュで乗りを狙うなら狙う回数が増えるので安定感が上がる オトモの場合"ビースト変化"の時間が増えるため、ビースト状態を長く維持させたいなら SP状態延長の術 (3)【非推奨】 SP状態の効果時間増加SP状態を重視するなら"SP笛"で事足りるの思われる。効果時間延長も"広域笛"で可能 ニャンターの場合そもそもSP効果がそれほど重要ではない上、3スロが重い オトモの場合コストが重いのでやはり微妙 経験上手の術 (4) 獲得経験値が上昇(1.5倍)超特訓など、施設で入手できる経験値にも反映される。奥義書を使用すればさらに増える効率面での検証はレベル上げ用クエストを参考 初期Lv62ならアイテム無し超特訓でも、経験上手を付ければ10回でギリギリLv65になるため奥義書稼ぎにも使える レベル上限に達していない控え猫にはとりあえず全員に付けていても問題ない 弱点特効の術 (2) 弱点部位に攻撃した際、会心率+50%(ハンタースキルと同様)ハンタースキルの「弱点特効」と違う点が、所持武器の攻撃系統の斬撃・打撃に関わらず、なんと相手モンスターの斬撃・打撃のうちいずれか肉質45以上であれば効果が発動するという特殊な仕様なので会心ヒットエフェクトでモンスターの肉質を勘違いしやすい点に注意が必要 ニャンターの場合火力スキルとしては"会心大・小"と同じく定番。弱点を積極的に狙えるならこちらが有利で、もちろん併用もあり 「超会心の術」と組み合わせると高い火力が期待できるが、コストが重すぎる上に属性特化相手には厳しい オトモの場合オトモ補正(*16)がある上に、弱点部位を率先して狙わないため恩恵は薄い 運搬上手の術 (1) ハンタースキル「運搬」と同様の効果 ニャンターの場合運搬物と爆弾を担いでいる時の移動速度アップ 運搬速度が上がるため運搬クエストでは有用 オトモの場合爆弾を担いでいる時の移動速度アップ 運搬アイテムを回収しないため運搬クエストでは無意味と思われる 説明欄なかったので前wikiから流用。あと某スレを元にした配信専用スキルを追加(コメントアウトしておくので見たい場合は編集から確認してください) -- (名無しさん) 2017-04-01 19 49 52 根性の術を持っているのはナナコXではなく、ナナコXXだったので修正 -- (名無しさん) 2017-04-05 12 59 15 「配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。」 ↑これクロスの情報じゃね? 『(伝承で)そのスキルを持ったオトモを雇用する』でも使用可能だったんだが俺だけか?バグ? -- (名無しさん) 2017-04-12 14 24 54 すれちがい通信や交換で雇用した伝授ネコは考慮してないだけっすよ -- (名無しさん) 2017-04-12 15 17 40 冒頭の記憶力が最大6枠になってるね -- (名無しさん) 2017-04-16 08 37 41 アマツカミになってる…強そう… -- (名無しさん) 2017-04-24 07 49 37 育成論で睡眠無効がよく推されているのですが、どういう意図があるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2017-05-06 12 10 27 怒り発動強化ってニャンター時に追加効果あったのか…… -- (名無しさん) 2017-05-06 16 53 44 ニャンターは睡眠属性の攻撃あたったら確定で寝るからでしょ -- (名無しさん) 2017-05-20 18 18 30 地上最強か遠隔攻撃強化か悩む…誰か教えてくだせぇ… -- (名無しさん) 2017-08-04 01 27 35 スキルの比較は小ネタページで大半が扱われている -- (名無しさん) 2017-08-04 12 28 08 弱特の術ってまだ配信されてねーの? -- (名無しさん) 2017-08-25 10 57 15 ↑まだだよ。INSIDEってニュースサイトコラボアイルーに付与されて9/1に配信される予定。 -- (名無しさん) 2017-08-25 15 13 33 怒りの発動ってハンター側の力の解放と同じ条件っぽいね -- (名無しさん) 2017-09-24 18 58 36 力の解放は被弾せずとも時間経過だけでも発動するから同じではない それに怒り状態はダメージ量ではなく被弾回数っぽいから、攻撃を受けるという根本の条件ぐらいしか共通してないと思うぞ -- (名無しさん) 2017-11-10 13 44 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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オトモ武器 ※名称はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※必要端材が多く横に長くなりすぎる場合には、適度に改行してください。 名称 攻撃力 攻撃属性特殊効果 攻撃系統 斬れ味 会心 値段 備考 ボーンネコピック 武器性能 14 なし 斬 llllllllllll 0% 150z 初期装備 ブーメラン性能 4 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 骨の端材*1 肉球ネコぱんち 武器性能 12 なし 打 llllllllllll 0% 150z 2つ初期配布 ブーメラン性能 4 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の端材*1 ユクモノネコ木刀 武器性能 16 なし 打 llllllllllll 0% 225z ブーメラン性能 5 なし 打 llllllllllll 4% 端材 木の端材*2 ボーンネコハンマー 武器性能 18 なし 打 llllllllllll 0% 225z ブーメラン性能 6 なし 打 llllllllllll 0% 端材 骨の端材*2 ドスブルネコタスク 武器性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 6 なし 打 llllllllllll 0% 端材 大猪の端材*2 木の端材*1 ジャギィネコナイフ 武器性能 24 なし 斬 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 7 なし 斬 llllllllllll 4% 端材 狗竜の端材*2 鉱石の端材*1 アシラネコトゲ棍棒 武器性能 22 なし 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 7 なし 打 llllllllllll 0% 端材 青熊獣の端材*2 木の端材*1 ブナハネコダガー 武器性能 18 なし 斬 llllllllllll 8% 225z ブーメラン性能 6 なし 斬 llllllllllll 8% 端材 甲虫の端材*2 骨の端材*1 リノプロネコ金槌 武器性能 18 なし 打 llllllllllll 4% 225z ブーメラン性能 6 なし 打 llllllllllll 4% 端材 草食竜の端材*2 鉱石の端材*1 ズワロネコリーフ 武器性能 14 水8 打 llllllllllll 0% 225z ブーメラン性能 4 水3 打 llllllllllll 0% 端材 垂皮竜の端材*2 骨の端材*1 マカネコピック 武器性能 22 なし 斬 llllllllllll 4% 300z 村☆3 ブーメラン性能 8 なし 斬 llllllllllll 4% 端材 鉱石の端材*3 巨大ネコどんぐり 武器性能 24 なし 打 llllllllllll 0% 300z 村☆3 ブーメラン性能 7 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の端材*3 ペッコネコアックス 武器性能 22 火8 斬 llllllllllll 4% 300z ブーメラン性能 6 火3 斬 llllllllllll 4% 端材 彩鳥の端材*2 骨の端材*1 ルドロスネコネイル 武器性能 22 水10 斬 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 6 水4 斬 llllllllllll 0% 端材 水獣の端材*2 木の端材*1 フロギィネコギター 武器性能 28 なし 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毒狗竜の端材*2 木の端材*1 ウルクネコステッキ 武器性能 22 氷10 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 6 氷4 打 llllllllllll 0% 端材 白兎獣の端材*2 木の端材*1 ボロスネコメイス 武器性能 34 なし 打 llllllllllll -8% 300z ブーメラン性能 10 なし 打 llllllllllll -8% 端材 土砂竜の端材*2 骨の端材*1 マキワリネコ斧 武器性能 30 なし 斬 llllllllllll 6% 300z ネコ薪割り訓練 ブーメラン性能 9 なし 斬 llllllllllll 6% 端材 木の端材*2 鉱石の端材*2 アイアンネコソード 武器性能 32 なし 斬 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 9 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 鉱石の端材*3 バギィネコ警棒 武器性能 36 なし 打 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 10 なし 打 llllllllllll 0% 端材 眠狗竜の端材*2 鉱石の端材*1 ラングロネコ提灯 武器性能 26 火12 打 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 7 火5 打 llllllllllll 0% 端材 赤甲獣の端材*2 鉱石の端材*1 レイアネコレイピア 武器性能 30 火8 斬 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 9 火3 斬 llllllllllll 0% 端材 雌火竜の端材*2 ネブラネコフォーク 武器性能 38 なし 斬 llllllllllll 6% 375z ブーメラン性能 12 なし 斬 llllllllllll 6% 端材 毒怪竜の端材*2 ハプルネコ銃槌 武器性能 30 水8 打 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 8 水3 打 llllllllllll 0% 端材 潜口竜の端材*2 マギュルネコホウキ 武器性能 30 なし 打 llllllllllll 4% 375z 村☆4防御力+10 ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 4% 端材 南瓜の端材*2 木の端材*1 すずらんネコロッド 武器性能 26 雷10 打 llllllllllll 0% 375z 村☆4 ブーメラン性能 7 雷4 打 llllllllllll 4% 端材 虫の端材*3 ランポスネコピック 武器性能 32 なし 斬 llllllllllll 0% 375z 村☆5防御力+5 ブーメラン性能 9 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 狗竜の端材*5 大タルネコハンマー 武器性能 30 なし 打 llllllllllll 0% 375z 村☆5防御力+5 ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の端材*5 ベリオネコ包丁 武器性能 32 氷12 斬 llllllllllll 0% 450z ブーメラン性能 8 氷5 斬 llllllllllll 0% 端材 氷河竜の端材*2 ナルガネコ手裏剣 武器性能 42 なし 斬 llllllllllll 10% 450z ブーメラン性能 13 なし 斬 llllllllllll 10% 端材 迅竜の端材*2 ガンキンネコ鉄塊 武器性能 44 なし 打 llllllllllll -8% 450z 防御力+10 ブーメラン性能 13 なし 打 llllllllllll -8% 端材 爆鎚竜の端材*2 レウスネコブレイド 武器性能 32 火12 斬 llllllllllll 0% 450z ブーメラン性能 8 火5 斬 llllllllllll 0% 端材 火竜の端材*2 王ネコ剣ゴロゴロ 武器性能 32 雷12 斬 llllllllllll 0% 450z ブーメラン性能 8 雷5 斬 llllllllllll 0% 端材 雷狼竜の端材*2 グリルネコハンマー 武器性能 30 なし 打 llllllllllll 0% 450z 防御力+10 ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毛皮の端材*2 ギルドネコレイピア 武器性能 34 なし 斬 llllllllllll 12% 450z ブーメラン性能 11 なし 斬 llllllllllll 12% 端材 勇気の端材*2 ディアネコハンマー 武器性能 46 なし 打 llllllllllll -6% 525z 防御力+10 ブーメラン性能 13 なし 打 llllllllllll -6% 端材 角竜の端材*2 アグナネコランス 武器性能 30 火16 斬 llllllllllll 0% 525z ブーメラン性能 8 火6 斬 llllllllllll 0% 端材 炎戈竜の端材*2 レックスネコ轟槌 武器性能 50 なし 打 llllllllllll -10% 525z ブーメラン性能 14 なし 打 llllllllllll -10% 端材 轟竜の端材*2 ドボルネコアックス 武器性能 48 なし 斬 llllllllllll 0% 525z ブーメラン性能 14 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 尾槌竜の端材*2 旗本ネコ合戦旗 武器性能 38 龍12 斬 llllllllllll 0% 525z ブーメラン性能 9 龍5 斬 llllllllllll 0% 端材 峯山龍の端材*2 海賊Jネコの大鍵 武器性能 44 なし 斬 llllllllllll 0% 525z イベントクエスト ブーメラン性能 12 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 海賊Jネコ金貨*2 ボーンSネコピック 武器性能 62 なし 斬 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 20 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 骨の上端材*1 肉球Sネコぱんち 武器性能 60 なし 打 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*1 カブレラネコピック 武器性能 68 なし 斬 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 21 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 鉱石の上端材*2 カブレライト鉱石*1 巨大Sネコどんぐり 武器性能 66 なし 打 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 21 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*2 カブレライト鉱石*1 ユクモノネコ木刀・鰹節 武器性能 64 なし 打 llllllllllll 6% 750z ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 6% 端材 木の上端材*3 マギュルSネコホウキ 武器性能 60 なし 打 llllllllllll 0% 750z 防御力+8 ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*3 南瓜の端材*1 ネコノバンサン 武器性能 62 なし 打 llllllllllll 0% 750z 防御力+12 ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毛皮の上端材*3 ボーンSネコハンマー 武器性能 64 なし 打 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 21 なし 打 llllllllllll 0% 端材 骨の上端材*3 ドスブルSネコタスク 武器性能 70 なし 打 llllllllllll 0% 825z 防御力+5 ブーメラン性能 22 なし 打 llllllllllll 0% 端材 大猪の上端材*3 ジャギィSネコナイフ 武器性能 74 なし 斬 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 狗竜の上端材*3 アシラSネコトゲ棍棒 武器性能 72 なし 打 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 23 なし 打 llllllllllll 0% 端材 青熊獣の上端材*3 ブナハSネコダガー 武器性能 60 なし 斬 llllllllllll 12% 750z ブーメラン性能 20 なし 斬 llllllllllll 12% 端材 甲虫の上端材*3 リノプロSネコ金槌 武器性能 66 なし 打 llllllllllll 6% 750z ブーメラン性能 21 なし 打 llllllllllll 6% 端材 草食竜の上端材*3 ズワロSネコリーフ 武器性能 62 水10 打 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 19 水4 打 llllllllllll 0% 端材 垂皮竜の上端材*3 ペッコSネコアックス 武器性能 70 火10 斬 llllllllllll 6% 825z ブーメラン性能 20 火4 斬 llllllllllll 6% 端材 彩鳥の上端材*3 ルドロスSネコネイル 武器性能 70 水12 斬 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 20 水5 斬 llllllllllll 0% 端材 水獣の上端材*3 フロギィSネコギター 武器性能 78 なし 打 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 24 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毒拘竜の上端材*3 ボロスSネコメイス 武器性能 82 なし 打 llllllllllll -10% 825z ブーメラン性能 25 なし 打 llllllllllll -10% 端材 土砂竜の上端材*3 カブレラネコソード 武器性能 80 なし 斬 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 鉱石の上端材*3 ウルクSネコステッキ 武器性能 68 氷12 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 20 氷5 打 llllllllllll 0% 端材 白兎獣の上端材*3 バギィSネコ警棒 武器性能 84 なし 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 24 なし 打 llllllllllll 0% 端材 眠狗竜の上端材*3 ラングロSネコ提灯 武器性能 72 火14 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 20 火6 打 llllllllllll 0% 端材 赤甲獣の上端材*3 クイーンネコレイピア 武器性能 78 火8 斬 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 23 火3 斬 llllllllllll 0% 端材 雌火竜の上端材*3 ネブラSネコフォーク 武器性能 86 なし 斬 llllllllllll 6% 900z ブーメラン性能 26 なし 斬 llllllllllll 6% 端材 毒怪竜の上端材*3 ハプルSネコ銃槌 武器性能 76 水10 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 22 水4 打 llllllllllll 0% 端材 潜口竜の上端材*3 ベリオSネコ包丁 武器性能 76 氷14 斬 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 23 氷6 斬 llllllllllll 0% 端材 氷牙竜の上端材*3 ナルガSネコ手裏剣 武器性能 84 なし 斬 llllllllllll 14% 900z ブーメラン性能 28 なし 斬 llllllllllll 14% 端材 迅竜の上端材*3 ガンキンSネコ鉄塊 武器性能 92 なし 打 llllllllllll -10% 900z 防御力+15 ブーメラン性能 29 なし 打 llllllllllll -10% 端材 爆鎚竜の上端材*3 炎剣ネコブレイド 武器性能 80 火14 斬 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 23 火6 斬 llllllllllll 0% 端材 火竜の上端材*3 バンギスネコ暴鎚 武器性能 98 龍6 打 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 30 龍2 打 llllllllllll 0% 端材 恐暴竜の上端材*3 堅竜骨*1 すずらんSネコロッド 武器性能 72 雷12 打 llllllllllll 0% 900z マレコガネ入手? ブーメラン性能 20 雷5 打 llllllllllll 0% 端材 虫の上端材*3 マキワリSネコ斧 武器性能 76 なし 斬 llllllllllll 10% 825z HR5 ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 10% 端材 木の上端材*3 ユニオン鉱石*1 ランポスSネコピック 武器性能 78 なし 斬 llllllllllll 0% 825z HR5防御力+8 ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 骨の上端材*3 いにしえの龍骨*1 大タルSネコハンマー 武器性能 76 なし 打 llllllllllll 0% 825z HR5防御力+8 ブーメラン性能 23 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*8 ギルドネコカリバー 武器性能 80 なし 斬 llllllllllll 20% 1050z ブーメラン性能 28 なし 斬 llllllllllll 20% 端材 勇気の上端材*3 王牙ネコ剣【猫雷】 武器性能 80 雷14 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 23 雷6 斬 llllllllllll 0% 端材 雷狼竜の上端材*3 ディアSネコハンマー 武器性能 94 なし 打 llllllllllll -8% 1050z 防御力+10 ブーメラン性能 29 なし 打 llllllllllll -8% 端材 角竜の上端材*3 アグナSネコランス 武器性能 76 火18 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 22 火7 斬 llllllllllll 0% 端材 炎戈竜の上端材*3 レックスSネコ轟槌 武器性能 98 なし 打 llllllllllll -12% 1050z ブーメラン性能 29 なし 打 llllllllllll -12% 端材 轟竜の上端材*3 ドボルSネコアックス 武器性能 96 なし 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 29 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 尾槌竜の上端材*3 旗本ネコ合戦旗【忠】 武器性能 90 龍12 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 26 龍5 斬 llllllllllll 0% 端材 峯山龍の上端材*3 覇剣ネコカムトルム 武器性能 104 なし 斬 llllllllllll 15% 1050z ブーメラン性能 32 なし 斬 llllllllllll 15% 端材 覇竜の上端材*3 崩剣ネコカムルバス 武器性能 98 氷8 打 llllllllllll -15% 1050z 防御力+10 ブーメラン性能 29 氷3 打 llllllllllll -15% 端材 崩竜の上端材*3 エスカドネコサイス 武器性能 84 龍20 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 24 龍8 斬 llllllllllll 0% 端材 煌黒龍の上端材*3 凶ネコ刀【鰯雲】 武器性能 100 水8 斬 llllllllllll -10% 1050z ブーメラン性能 29 水3 斬 llllllllllll -10% 端材 嵐龍の上端材*3 海賊Jネコの大冒鍵 武器性能 94 なし 斬 llllllllllll 0% 1050z イベントクエスト ブーメラン性能 29 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 海賊Jネコ金貨*3 赤甲獣の尖爪*1 ソリッドネコナイフ 武器性能 88 なし 斬 llllllllllll 16% 1050z イベントクエスト ブーメラン性能 26 なし 斬 llllllllllll 16% 端材 極秘のダンボール*3 UTネコボトル 武器性能 84 なし 打 llllllllllll 6% 1050z イベントクエスト ブーメラン性能 25 なし 打 llllllllllll 6% 端材 ユニクロチケット*3
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/285.html
カード名 コスト 危ないニャ 2 起きるニャ 0 回復ニャ 1 決死の突撃ニャ 3 シビレ罠ニャ 1 トレーニングニャ 2 採取するニャ 5 千里眼ニャ 4 ちょっとお休みニャ 3 背水の陣ニャ 手札(4) 鬼人笛なのニャ 3 切ってやったニャ 2 ぶんどるニャ 3 まかせるニャ 3 狩りへいくニャ 1 真・回復笛!ニャ 1 七転び八起きなのニャ 2 爆弾なげるニャ 4 ご挨拶するのニャ 4 熟成を待つっチャ 3 ふんばるっチャ 2 瞑想するニャ 1 照らし出すっチャ 5 避難するのニャ 2 風圧無効なのニャ 1 平和がいちばんニャ 1 会心攻撃ニャ! 3 きもちいいニャ 1 小型狙いニャ 2 爆弾一筋なのニャ 2 大型狙いニャ 3 お手入れするニャ 2 旦那さんメモなのニャ 2 耳をすませるっチャ 1 よろしくっチャ 1